RSS    

   Реферат: VB, MS Access, VC++, Delphi, Builder C++ принципы(технология), алгоритмы программирования

Хотя этап слияния легко понять, это наиболее интересная часть алгоритма. Подсписки сливаются во временный массив, и результат копируется в первоначальный список. Создание временного массива может быть недостатком, особенно если размер элементов велик. Если размер временного размера очень большой, он может приводить к обращению к файлу подкачки и значительно снижать производительность. Работа с временным массивом также приводит к тому, что большая часть времени уходит на копирование элементов между массивами.

Так же, как и в случае с быстрой сортировкой, можно ускорить выполнение сортировки слиянием, остановив рекурсию, когда подсписки достигают определенного минимального размера. Затем можно использовать сортировку выбором для завершения работы.

=========245

Public Sub Mergesort(List() As Long, Scratch() As Long, _

    ByVal min As Long, ByVal max As Long)

Dim middle As Long

Dim i1 As Long

Dim i2 As Long

Dim i3 As Long

    ‘ Если в списке больше, чем CutOff элементов,

    ‘ завершить его сортировку процедурой SelectionSort.

    If max - min < CutOff Then

        Selectionsort List(), min, max

        Exit Sub

    End If

    ‘ Рекурсивная сортировка подсписков.

    middle = max \ 2 + min \ 2

    Mergesort List(), Scratch(), min, middle

    Mergesort List(), Scratch(), middle + 1, max

    ‘ Слить отсортированные списки.

    i1 = min           ‘ Индекс списка 1.

    i2 = middle + 1    ‘ Индекс списка 2.

    i3 = min           ‘ Индекс объединенного списка.

    Do While i1 <= middle And i2 <= max

        If List(i1) <= List(i2) Then

           Scratch(i3) = List(i1)

           i1 = i1 + 1

        Else

           Scratch(i3) = List(i2)

           i2 = i2 + 1

        end If

        i3 = i3 + 1

    Loop

    ‘ Очистка непустого списка.

    Do While i1 <= middle

        Scratch(i3) = List(i1)

        i1 = i1 + 1

        i3 = i3 + 1

    Loop

    Do While i2 <= max

        Scratch(i3) = List(i2)

        i2 = i2 + 1

        i3 = i3 + 1

    Loop

    ‘ Поместить отсортированный список на место исходного.

    For i3 = min To max

        List(i3) = Scratch(i3)

    Next i3

End Sub

========246

Сортировка слиянием тратит много времени на копирование временного массива на место первоначального. Программа FastSort использует функцию API MemCopy, чтобы немного ускорить эту операцию.

Даже с использованием функции MemCopy, сортировка слиянием немного медленнее, чем быстрая сортировка. В нашем тесте на компьютере с процессором Pentium с тактовой частотой 90 МГц, сортировка слиянием потребовала 2,95 сек для упорядочения 30.000 элементов со значениями в диапазоне от 1 до 10.000. Быстрая сортировка потребовала всего 2,44 сек.

Преимущество сортировки слиянием в том, что время ее выполнения остается одинаковым независимо от различных распределений и начального расположения данных. Быстрая же сортировка дает производительность порядка O(N2) и достигает глубокого уровня вложенности рекурсии, если список содержит много одинаковых значений. Если список большой, быстрая сортировка может переполнить стек и привести к аварийному завершению работы программы. Сортировка слиянием никогда не достигает слишком глубокого уровня вложенности рекурсии, т.к. всегда делит список на равные части. Для списка из N элементов, глубина вложенности рекурсии для сортировки слиянием составляет всего лишь log(N).

В другом тесте, в котором использовались 30.000 элементов со значениями от 1 до 100, сортировка слиянием потребовала столько же времени, сколько и для элементов со значениями от 1 до 10.000 — 2,95 секунд. Быстрая сортировка заняла 15,82 секунды. Если значения лежали между 1 и 50, сортировка слиянием потребовала 2,95 секунд, тогда как быстрая сортировка — 138,52 секунды.

Пирамидальная сортировка

Пирамидальная сортировка (heapsort) использует специальную структуру, называемую пирамидой (heap), для организации элементов в списке. Пирамиды интересны сами по себе и полезны при реализации приоритетных очередей.

В начале этой главы описываются пирамиды, и объясняется, как вы можете реализовать пирамиды на языке Visual Basic. Затем показано, как использовать пирамиду для построения эффективной приоритетной очереди. Располагая средствами для управления пирамидами и приоритетными очередями, легко реализовать алгоритм пирамидальной сортировки.

Пирамиды

Пирамида (heap) — это полное двоичное дерево, в котором каждый узел не меньше, чем оба его потомка. Это ничего не говорит о взаимосвязи между потомками. Они должны быть меньше родителя, но любой из них может быть больше, чем другой. На рис. 9.6 показана небольшая пирамида.

Поскольку каждый узел не меньше, чем два нижележащих узла, корень дерева — всегда наибольший элемент в пирамиде. Это делает пирамиды удобной структурой данных для реализации приоритетных очередей. Если вам нужен элемент очереди с самым высоким приоритетом, он всегда находится на вершине пирамиды.

=========247

Рис. 9.6. Пирамида

Поскольку пирамида является полным двоичным деревом, вы можете использовать методы, изложенные в 6 главе, для сохранения пирамиды в массиве. Поместите корневой узел в 1 позицию массива. Потомки узла I размещаются в позициях 2 * I и 2 * I + 1. Рис. 9.7 показывает пирамиду с рис. 9.6, записанную в виде массива.

Чтобы понять, как устроена пирамида, заметим, что пирамида создана из пирамид меньшего размера. Поддерево, начинающееся с любого узла пирамиды, также является пирамидой. Например, в пирамиде, показанной на рис. 9.8, поддерево с корнем в узле 13 также является пирамидой.

Используя этот факт, можно построить пирамиду снизу вверх. Вначале, разместим элементы в виде дерева, как показано на рис. 9.9. Затем организуем пирамиды из небольших поддеревьев внизу дерева. Поскольку в них всего по три узла, сделать это достаточно просто. Сравним вершину с каждым из потомков. Если один из потомков больше, он меняется местами с родителем. Если оба потомка больше, больший потомок меняется местами с родителем. Этот шаг повторяется до тех пор, пока все поддеревья, имеющие по 3 узла, не будут преобразованы в пирамиды, как показано на рис. 9.10.

Теперь объединим маленькие пирамиды для создания более крупных пирамид. Соединим на рис. 9.10 маленькие пирамиды с вершинами 15 и 5 и элемент, создав пирамиду большего размера. Сравним новую вершину 7 с каждым из потомков. Если один из потомков больше, поменяем его местами с вершиной. В нашем случае 15 больше, чем 7 и 4, поэтому узел 15 меняется местами с узлом 7.

Поскольку правое поддерево, начинающееся с узла 4, не изменялось, это поддерево по‑прежнему является пирамидой. Левое же поддерево изменилось. Чтобы определить, является ли оно все еще пирамидой, сравним его новую вершину 7 с потомками 13 и 12. Поскольку 13 больше, чем 7 и 12, необходимо поменять местами узлы 7 и 13.

@Рис. 9.7. Представление пирамиды в виде массива

========248

@Рис. 9.8. Пирамида образуется из меньших пирамид

@Рис. 9.9. Неупорядоченный список в полном дереве

@Рис. 9.10. Поддеревья второго уровня являются пирамидами

=========249

@Рис. 9.11. Объединение пирамид в пирамиду большего размера

Если поддерево выше, можно продолжить перемещение узла 7 вниз по поддереву. В конце концов, либо будет достигнута точка, в которой узел 7 больше обоих своих потомков, либо алгоритм достигнет основания дерева. На рис. 9.11 показано дерево после преобразования этого поддерева в пирамиду.

Продолжим объединение пирамид, образуя пирамиды большего размера до тех пор, пока все элементы не образуют одну большую пирамиду, такую как на рис. 9.6.

Следующий код перемещает элемент из положения List(min) вниз по пирамиде. Если поддеревья ниже List(min) являются пирамидами, то процедура сливает пирамиды, образуя пирамиду большего размера.

Private Sub HeapPushDown(List() s Long, ByVal min As Long, _

    ByVal max As Long)

Dim tmp As Long

Dim j As Long

    tmp = List(min)

    Do

        j = 2 * min

        If j <= max Then

            ‘ Разместить в j указатель на большего потомка.

        If j < max Then

        If List(j + 1) > List(j) Then _

           j = j + 1

        End If

        If List(j) > tmp Then

           ‘ Потомок больше. Поменять его местами с родителем.

           List(min) = List(j)

           ‘ Перемещение этого потомка вниз.

                   min = j

               Else

                   ‘ Родитель больше. Процедура закончена.

               Exit Do

           End If

        Else

           Exit Do

        End If

    Loop

    List(min) = tmp

End Sub

Полный алгоритм, использующий процедуру HeapPushDown для создания пирамиды из дерева элементов, необычайно прост:

Private Sub BuildHeap()

Dim i As Integer

    For i = (max + min) \ 2 To min Step -1

        HeapPushDown list(), i, max

    Next i

End Sub

Приоритетные очереди

Приоритетной очередью (priority queue) легко управлять при помощи процедур BuildHeap и HeapPushDown. Если в качестве приоритетной очереди используется пирамида, легко найти элемент с самым высоким приоритетом — он всегда находится на вершине пирамиды. Но если его удалить, получившееся дерево без корня уже не будет пирамидой.

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.