Реферат: Windows
.
case XTYP_CONNECT:
for (i = 0; i < CTOPICS; i++)
if (hsz1 == ahszTopics[i])
return TRUE; // Установка диалога
return FALSE; // Topic имя НЕ поддерживается, диалог запрещен.
.
. // Обработка других типов транзакций.
.
Если сервер возвращает TRUE в ответ на транзакцию XTYP_CONNECT, DDEML посылает транзакцию вида XTYP_CONNECT_CONFIRM в функцию обратного вызова данного сервера. Обработав эту транзакцию, сервер может получить идендификатор диалога.
Вместо конкретного имени сервера клиент может установить шаблон диалога путем установки идентификаторов service и topic имен в NULL при вызове функции DdeConnect.
Если хотя бы один из вышеперечисленных
идентификаторов равен NULL, DDEML посылает транзакцию типа
XTYP_WILDCONNECT в функцию обратного вызова всех активных в данный момент DDE-приложений (исключения составляют лишь те, кто при вызове соответствующей функции указал флаг фильтрации XTYP_WILDCONNECT).
Любое сервер-приложение должно ответить на данную транзакцию и возвратить указатель на массив структур типа HSZPAIR, оканчивающийся нулем.
Если сервер-приложение НЕ вызывает функцию
DDeNameService для регистрации собственного service имени в системе и фильтр обработки транзакций включен, то сервер НЕ получит транзакцию вида XTYP_WILDCONNECT.
Вышеописанный массив должен содержать одну
структуру для каждого service и topic имен. DDEML выбирает одну пару из массива для установления диалога и возвращает его идентификатор клиенту. Затем DDEML посылает серверу транзакцию вида XTYP_CONNECT_CONFIRM (исключения составляют лишь те серверы, которые при инициализации установили фильтр обработки транзакций).
Продемонстируем использование транзакции вида
XTYP_CONNECT.
#define CTOPICS 2
UINT uType;
HSZPAIR ahszp[(CTOPICS + 1)];
HSZ ahszTopicList[CTOPICS];
HSZ hszServ, hszTopic;
WORD i, j;
if (uType == XTYP_WILDCONNECT)
// Сканируем список topic имен и создаем массив
// структур типа HSZPAIR
j = 0;
for (i = 0; i < CTOPICS; i++)
if (hszTopic == (HSZ) NULL ||
hszTopic == ahszTopicList[i])
ahszp[j].hszSvc = hszServ;
ahszp[j++].hszTopic = ahszTopicList[i];
//
// Последний элемент массива всегда NULL.
//
ahszp[j].hszSvc = NULL;
ahszp[j++].hszTopic = NULL;
//
// Возвращаем дискриптор глобального объекта памяти,
// содержащий структуры типа HSZPAIR.
//
return DdeCreateDataHandle(
idInst, // Копия приложения
(LPBYTE) &ahszp, // Указатель на массив типа HSZPAIR
sizeof(HSZ) * j, // Длина массива
0, // Начальное смещение
(HSZ) NULL, // item-имя не существует
0, // формат item-имени также
// не существует
0); // Возлагаем все работу
// с массивом на систему
Любой сервер или клиент может оборвать диалог в любое время путем вызова функции DdeDisconnect. Это означает, что партнер по обмену данными получает транзакцию типа XTYP_DISCONNECT в функции обратного вызова (если, конечно, партнер не установил фильтр обработки транзакций вида CBF_SKIP_DISCONNECTIONS).
Обычно приложение реагирует на транзакцию
XTYP_DISCONNECT вызовом функции DdeQueryInfo для получения информации о прекращенном диалоге. После того, как функция обратного вызова обработала транзакцию типа XTYP_DISCONNECT, идентификатор диалога больше не существует.
Клиентское приложение, которое получает транзакцию типа XTYP_DISCONNECT в своей функции обратного вызова может попытаться возобновить диалог при промощи вызова
функции DdeReconnect. Клиентское приложение может вызывать
эту функцию только находясь внутри своей собственной
функции обратного вызова.
Сложный диалог
Клиентское приложение может использовать функцию DdeConnectList для того, чтобы определить какие сервер-приложения существуют в системе в данный момент времени.
Клиент обязательно должен описывать service и topic имена, когда он вызывает эту функцию; это означает, что DDEML должна послать транзакцию вида XTYP_CONNECT все функции обратного вызова всех имеющихся в данный момент сервер-приложений, чьи зарегистрированные имена совпадают с именами, указанными клиентом (исключение составляют лишь те серверы, которые фильтруют получаемые транзакции).
В добавление к вышесказанному, можно отметить, что клиент, при вызове функции DdeConnectList, может указать NULL в качестве service или topic имени, либо же сразу для обоих. Все доступные в системе серверы, чьи зарегистрированные имена совпадают с именами, указанными клиентом, отвечают на его запрос. Диалог устанавливается со всеми такими серверами, даже если в системе запущено одно и тоже сервер-приложение несколько раз.
Клиент может использовать функции
DdeQueryNextServer и DdeQueryConvInfo для того, чтобы понять, какой сервер находится в списке, полученный при вызове функции DdeConnectList. DdeQueryNextServer возвращает идентификатор диалога для следующего сервера, находящегося в списке; DdeQueryConvInfo заполняет структуру CONVINFO информацией о диалоге.
Клиент может сохранить полученные идентификаторы диалогов и отказаться от просмотра оставшихся серверов в списке.
Приведем пример использования функции
DdeConnectList для установления диалога со всеми
серверами, которые поддерживают имя 'system topic', затем
будем использовать функции DdeQueryConvInfo и
DdeQueryNextServer для получения их идентификаторов
service имен, одновременно не забывая сохранить последние
во временном буфере.
HCONVLIST hconvList; // Список диалогов
DWORD idInst; // Дискриптор приложения
HSZ hszSystem; // System topic
HCONV hconv = NULL; // Идентификатор диалога
CONVINFO ci; // Информация о диалоге
UINT cConv = 0; // Количество идентификаторов диалогов
HSZ *pHsz, *aHsz; // Указатель на идентификатор строки
// Присоединяемся ко всем серверам, поддерживающим
// System topic.
hconvList = DdeConnectList(idInst, NULL, hszSystem,
NULL, NULL);
// Вычисляем количество серверов в списке.
while((hconv = DdeQueryNextServer(hconvList,hconv)) != NULL)
cConv++;
// Выделяем буфер для сохранения идентификаторов строк.
hconv = NULL;
aHsz = (HSZ *) LocalAlloc(LMEM_FIXED, cConv * sizeof(HSZ));
// Копируем идентификатор строки в буфер.
pHsz = aHsz;
while((hconv = DdeQueryNextServer(hconvList,hconv)) != NULL)
DdeQueryConvInfo(hconv, QID_SYNC, (PCONVINFO) &ci);
DdeKeepStringHandle(idInst, ci.hszSvcPartner);
*pHsz++ = ci.hszSvcPartner;
.
. // Используем идентификатор: 'общаемся' с сервером.
.
// Освобождаем память и прекращаем диалог.
LocalFree((HANDLE) aHsz);
DdeDisconnectList(hconvList);
Приложение может оборвать индивидуальный диалог, находящийся в списке диалогов путем вызова функции DdeDisconnect; приложение может оборвать все диалоги, находящиеся в списке путем вызова функции DdeDisconnectList.
Обе вышеуказанные функции указывают DDEML о
необходимости посылки транзакции вида XTYP_DISCONNECT во
все функции партнеров по диалогу данного приложения (в
случае использования функции DdeDisconnectList будет
посылаться транзакция XTYP_DISCONNECT для каждого элемента
в списке диалогов).
Обмен данными между приложениями
Так как DDE использует области памяти для передачи данных из одного приложения в другое, DDEML обеспечивает конечного программиста функциями, при помощи которых DDE-приложения могут создавать и обрабатывать DDE-объекты.
Весь спектр транзакций, который вызывает обмен данными, требует от приложения, экспортирующего их, создания некоторого буфера, содержащего эти данные, а затем вызова функции DdeCreateDataHandle.
Эта функция создает DDE-объект, копирует данные из буфера в этот объект и возвращает идентификатор данных для
данного приложения.
Идентификатор данных-это двойное слово, которое использует DDEML для обеспечения доступа к данным в DDE-объекте.
Для того, чтобы разделять данные в DDE-объекте, приложение передает идентификатор данных DDEML, а затем DDEML передает его в функцию обратного вызова приложения, получающего данные.
В нижеприведенном примере показано, как создать DDE-объект и получить его идентификатор. В процессе обработки транзакции типа XTYP_ADVREQ, функция обратного вызова конвертирует текущее время в ASCII строку, копирует строку в вспомогательный буфер, а затем создает DDE-объект, содержащий вышеуказанную строку. Функция обратного вызова возвращает идентификатор DDE-объекта DDEML, которая передает этот идентификатор клиентскому приложению.
typedef struct tagTIME
INT hour; // 0 - 11 формат времени для часов.
INT hour12; // 12-ой формат.
INT hour24; // 24-ой формат.
INT minute;
INT second;
INT ampm; // 0 --> AM , 1 --> PM
TIME;
HDDEDATA EXPENTRY DdeCallback
(uType, uFmt, hconv, hsz1, hsz2, hdata, dwData1, dwData2)
UINT uType;
UINT uFmt;
HCONV hconv;
HSZ hsz1;
HSZ hsz2;
HDDEDATA hdata;
DWORD dwData1;
DWORD dwData2;
CHAR szBuf[32];
switch (uType)
case XTYP_ADVREQ:
case XTYP_REQUEST:
if ((hsz1 == hszTime && hsz2 == hszNow) &&
(uFmt == CF_TEXT))
// Копируем строку в буфер.
itoa(tmTime.hour, szBuf, 10);
lstrcat(szBuf, ":");
if (tmTime.minute < 10)
lstrcat(szBuf, "0");
itoa(tmTime.minute, &szBuf[lstrlen(szBuf)], 10);
lstrcat(szBuf, ":");
if (tmTime.second < 10)
strcat(szBuf, "0");
itoa(tmTime.second, &szBuf[lstrlen(szBuf)], 10);
szBuf[lstrlen(szBuf)] = '\0';
// Создаем глобальный объект и возвращаем его
// идентификатор
return (DdeCreateDataHandle(
idInst, // копия приложения
(LPBYTE) szBuf, // исходный буфер
lstrlen(szBuf) + 1,
0, // смещение от его начала
hszNow, // item-имя
CF_TEXT, // формат почтого ящика
0));
else return (HDDEDATA) NULL;
.
. // Обработка других типов транзакций.
.
Клиентское приложение получает указатель на
DDE-объект путем передачи идентификатора данных функции DdeAccessData. Указатель, возвращаемый этой функцией, обеспечивает доступ к данным в формате 'ТОЛЬКО НА ЧТЕНИЕ'. Клиент должен просмотреть полученные данные при помощи этого указателя и вызвать функцию DdeUnaccessData для его уничтожения. Клиент может скопировать полученные данные в заранее приготовленный буфер посредством вызова функции DdeGetData.
В следующем примере мы получим указатель на DDE-объект, сохраним его в параметре hData, скопируем содержимое во временный буфер и уничтожим указатель:
HDDEDATA hdata;
LPBYTE lpszAdviseData;
DWORD cbDataLen;
DWORD i;
char szData[32];
. . .
case XTYP_ADVDATA:
lpszAdviseData = DdeAccessData(hdata, &cbDataLen);
for (i = 0; i < cbDataLen; i++)
szData[i] = *lpszAdviseData++; DdeUnaccessData(hdata); return (HDDEDATA) TRUE;
. . .
Обычно, когда приложение, создающее идентификатор данных, передает его DDEML, этот идентификатор портится внутри вышеуказанного приложения. В этом нет ничего страшного, если сервер должен разделять данные только с одним клиентом. Если же сервер должен разделять данные сразу с несколькими клиентами одновременно, ему придется указывать флаг HDATA_APPOWNED при вызове функции
DdeCreateDataHandle.
Это делает возможным получение прав собственности на DDE-объект сервер-приложения и предотвращает порчу идентификатора данных DDEML. Приложение может передавать DDEML идентификатор данных любое количество раз, однако вызывать функцию DdeCreateDataHandle можно лишь однажды.
Если приложение указывает флаг HDATA_APPOWNED в параметре atCmd при вызове функции DdeCreateDataHandle, оно обязательно должно вызывать функцию DdeFreeDataHandle для очистки памяти вне зависимости от того, передавался ли идентификатор данных DDEML или нет. Перед тем как оборвать диалог, приложение должно вызывать функцию DdeFreeDataHandle для очистки всех созданных идентификаторов, но которые так и не были переданы DDEML.
Если приложение еще не передало идентификатор DDE-объекта DDEML, то оно может добавить данные к уже существующему объекту или полностью заменить их в нем. Все эти сервисные функции обслуживаются функцией DdeAddData.
Обычно приложение использует эту функцию для новой инициализации старых не уничтоженных DDE-объектов. После того, как приложение передает идентификатор данных DDEML, DDE-объект, идентифицирующий этот идентификатор НЕ может быть изменен, однако он может быть уничтожен.
Классы транзакций
DDEML содержит четыре класса транзакций. Каждый класс описывается некоторой константой, начинающейся с префикса XCLASS. Эти классы полностью описаны в соответствующем заголовочном файле DDEML. Каждая константа является комбинацией типов транзакций и передается функции обратного вызова приложения, получающего данные от сервера в текущий момент времени.
Вышеописанные классы определяют возвращаемое
значение, которое ожидает получить DDEML от функции
обратного вызова приложения, обрабатывающего данную
транзакцию. Ниже представлена сводная таблица возвращаемых
значений функции обратного вызова, а также типов
транзакций, связанных с каждым из четырех классов
транзакций.
Класс | Возвращ | е значение | Транзакция | ||
XCLASS_BOOL | TRUE или FALSE |
TYP_ADVSTART TYP_CONNECT |
|||
XCLASS_DATA |
Идентификатор данных, CBR_BLOCK или NULL |
XTYP XTYP XTYP |
ADVREQ REQUEST WILDCONNECT |
||
XCLASS_FLAGS |
Флаг транзакций: DDE_FACK DDE_FNOTPROCESSED DDE_FBUSY |
XTYP_ADVDATA XTYP_EXECUTE XTYP_POKE |
|||
XCLASS_NOTIFICATION | Не возвращает |
XTYP XTYP XTYP XTYP XTYP XTYP XTYP |
ADVSTOP CONNECT_CONFIRM DISCONNECT ERROR REGISTER UNREGISTER XACT_COMPLETE |
||
Определение ошибок
Если исполнение DDEML-функции завершилось аварийно, приложение может вызвать функцию DdeGetLastError для определения причины сбоя. DdeGetLastError возвращает код ошибки, по-которому можно определить причины фатального завершения DDEML-функции.
-49-
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. НОРТОН П., ЙАО П. Программирование на Borland C++ в среде Windows: В 2-х томах. Киев:"Диалектика", 1993.
2. Гладков С.А. Фролов Г.В. Программирование в Microsoft Windows:
В 2-х частях. М.:"ДИАЛОГ-МИФИ", 1992.
3. Microsoft Windows Software Development Kit. Version 3. Programmer's Reference, Programming Tools, Windows Extensions.
4. Charles Petzold. Programming Windows. Microsoft Press.
5. Библия Windows 3.X. М.: И.В.К. - Софт, 1992.