Реферат: Линейные списки. Стек. Дек. Очередь
begin
if PointerEndListTwo = nil then //Если список еще не существует или пуст,
//добавляем в начало
begin
New(PointerEndListTwo);
PointerEndListTwo^.Info := X;
PointerEndListTwo^.Next := nil;
PointerEndListTwo^.Prev := nil;
end
else
begin
New(PointerEndListTwo^.Next);
PointerEndListTwo := PointerEndListTwo^.Next;
PointerEndListTwo^.Info := X;
PointerEndListTwo^.Next := nil;
PointerEndListTwo^.Prev := nil;
end;
end;
procedure AddToListTwoAfterPos(X: Integer; Position: Integer);
var //Добавить элемент в двунап. список после Position
i: Integer;
q, qNew: ListTwo;
begin
if Position = 0 then //Если позиция = 0, вставляем в начало
begin
New(qNew);
qNew^.Info := X;
qNew^.Next := ListTwoBegin;
ListTwoBegin := qNew;
end
else
begin
q := ListTwoBegin;
i := 0;
while (i < Position) and (q <> nil) do //Ищем элемент после которого
//нужно вставить
begin
q := q^.Next;
Inc(i);
end;
if q <> nil then // Если элемент существует то вставляем
begin
New(qNew);
qNew^.Info := X;
qNew^.Next := q^.Next;
qNew^.Prev := q;
q^.Next := qNew;
end
else ShowMessage('Элемент, после которого хотите вставить, удален');
end;
end;
procedure DeleteFromListTwo(Position: Integer); //Удаляет элемент
//под номером Position
var
i: Integer;
q, r: ListTwo;
begin
q := ListTwoBegin;
if q <> nil then //Если удаляемый элемент существует, то
begin
if Position = 0 then //Если позиция = 0, то удаляем первый элемент
begin
ListTwoBegin^.Prev := nil;
ListTwoBegin := q^.Next;
if q <> nil then Dispose(q);
end
else
begin
i := 0;
while (i < Position - 1) and (q <> nil) do //Ищем элемент
// после которого нужно удалить
begin
q := q^.Next;
Inc(i);
end;
r := q^.Next;
if r <> nil then //Если он существует, то удаляем его
begin
if r^.Next <> nil then r^.Next^.Prev := q;
q^.Next := r^.Next;
if r <> nil then Dispose(r);
end
else ShowMessage('Элемент уже не существует');
end;
end
else
begin
ShowMessage('Список пуст');
Form1.Image2.Hide;
end;
end;
procedure AddToQueue(X: Integer; var PointerEndQueue: List); //Добавить элемент
//в конец очереди (PointerEnd - указатель на последний элемент очереди)
begin
if PointerEndQueue = nil then //Если очередь еще не существует или пуста
//добавляем в начало
begin
New(PointerEndQueue);
PointerEndQueue^.Info := X;
PointerEndQueue^.Next := nil;
end
else
begin
New(PointerEndQueue^.Next);
PointerEndQueue := PointerEndQueue^.Next;
PointerEndQueue^.Info := X;
PointerEndQueue^.Next := nil;
end;
end;
function GetQueue(var PointerBegin: List): Integer; //ф-ия получает элемент из
// очереди и возвращает указатель на начало очереди
var
rQueue: List;
begin
rQueue := PointerBegin;
if rQueue <> nil then //Если очередь не пуста
begin
PointerBegin := PointerBegin^.Next;
Result := rQueue^.Info;
if rQueue <> nil then Dispose(rQueue);
end
else
begin
ShowMessage('Очередь пуста');
Form1.Edit3.Text := '';
Form1.Button10.Enabled := False;
Form1.Button11.Enabled := False;
Form1.Button12.Enabled := False;
Form1.Image3.Hide;
end;
end;
procedure AddToEndQueue(X: Integer);
var
Info: Integer;
rQueue, qQueue: List;
FlagList: Boolean;
begin
FlagList := True; //Для выделения первого элемента
qQueue := nil;
rQueue := nil;
while QueueBegin <> nil do //Ищем указатель на последний элемент очереди
begin
Info := GetQueue(QueueBegin);
AddToQueue(Info, rQueue); //Формируем новую очередь из элементов старой
//очереди, чтобы не потерять ее
if FlagList then /////////////////////////////////////
begin // //
qQueue := rQueue; // формируем указатель на очередь //
FlagList := False; // //
end; // //////////////////////////////////
end;
AddToQueue(X, rQueue);
if qQueue <> nil then QueueBegin := qQueue // определяем указатель на очередь
else QueueBegin := rQueue; //////////////////////////////////
end;
procedure AddToStack(X: Integer; var PointerStack: List); //Добавить элемент в
//стек (PointerStack - указатель на стек)
var
Stacks: List;
begin
if PointerStack = nil then //Если стек пуст, то формируем его
begin
New(PointerStack);
PointerStack^.Info := X;
PointerStack^.Next := nil;
end
else //иначе добавляем элемент
begin
New(Stacks);
Stacks^.Info := X;
Stacks^.Next := PointerStack;
PointerStack := Stacks;
end;
end;
function GetStack(var PointerStack: List): Integer; //ф-ия получает элемент из
// стека и возвращает указатель на стек
var
rStack: List;
begin
rStack := PointerStack;
if rStack <> nil then //Если стек еще не пуст
begin
PointerStack := PointerStack^.Next;
Result := rStack^.Info;
if rStack <> nil then Dispose(rStack);
end
else
begin
ShowMessage('Стек пуст');
Form1.Button14.Enabled := False;
Form1.Image4.Hide;
end;
end;
procedure AddToDeck(X: Integer; var PointerDeckBegin, PointerDeckEnd: ListTwo;
Flag: Integer); //Добавить элемент в дек
//PointerDeckBegin - указатель на начало дека
//PointerDeckEnd - указатель на конец дека
var
Decks: ListTwo;
begin
if PointerDeckBegin = nil then //Если дек пуст, то формируем его
begin
New(PointerDeckBegin);
PointerDeckBegin^.Info := X;
PointerDeckBegin^.Next := nil;
PointerDeckBegin^.Prev := nil;
PointerDeckEnd := PointerDeckBegin;
end
else //иначе добавляем элемент
begin
if Flag = 0 then //добавляем в начало
begin
New(Decks);
Decks^.Info := X;
Decks^.Next := PointerDeckBegin;
Decks^.Prev := nil;
PointerDeckBegin^.Prev := Decks;
PointerDeckBegin := Decks;
end
else //добавлям в конец
begin
New(Decks);
Decks^.Info := X;
Decks^.Next := nil;
Decks^.Prev := PointerDeckEnd;
PointerDeckEnd^.Next := Decks;
PointerDeckEnd := Decks;
end;
end;
end;
function GetDeckBegin(var PointerDeckBegin: ListTwo): Integer;
//ф-ия получает элемент из начала дека и возвращает указатель на начало дека.
var
q: ListTwo;
begin
if PointerDeckBegin <> nil then //Если дек не пуст
begin
Result := PointerDeckBegin^.Info;
q := PointerDeckBegin;
PointerDeckBegin := q^.Next;
if PointerDeckBegin <> nil then PointerDeckBegin^.Prev := nil;
if q <> nil then Dispose(q);
end
else
begin
ShowMessage('Дек пуст');
Form1.Edit5.Text := '';
Form1.Button18.Enabled := False;
Form1.Button19.Enabled := False;
Form1.Button20.Enabled := False;
Form1.Image5.Hide;
Form1.Image6.Hide;
end;
end;
function GetDeckEnd(var PointerDeckEnd: ListTwo): Integer;
//ф-ия получает элемент из конца дека и возвращает указатель на конец дека.
var
q: ListTwo;
begin
if PointerDeckEnd <> nil then //Если дек не пуст
begin
Result := PointerDeckEnd^.Info;
q := PointerDeckEnd;
PointerDeckEnd := q^.Prev;
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13