Реферат: Линейные списки. Стек. Дек. Очередь
Memo1.Lines.Add(' Кнопка "Добавить" служит для добавления элемента в дек.');
Memo1.Lines.Add(' а) Добавьте 1, 3 элементом число 11;');
Memo1.Lines.Add(' б) Добавьте 5, 6 элементом число 88;');
Memo1.Lines.Add(' Кнопка "Удалить" служит для удаления элемента из дека.');
Memo1.Lines.Add(' а) Удалите 2, 4 элементы;');
Memo1.Lines.Add(' б) Добавте 6, 7 элементы;');
Memo1.Lines.Add('');
Memo1.Lines.Add('3. На листе формата А4, опишите ход проделанной работы.');
Memo1.Lines.Add(' Ответьте на поставленные вопросы:');
Memo1.Lines.Add(' 1) Как удаляется и добавляется элементы в дек?');
Memo1.Lines.Add(' 2) В чем сходны и различны дек, стек и двунаправленный список?');
end;
procedure TForm1.N71Click(Sender: TObject);
begin
Memo1.Clear;
Memo1.Lines.Add(' Лабораторная работа №7.');
Memo1.Lines.Add(' "Тест"');
Memo1.Lines.Add('______________________________________________________________');
Memo1.Lines.Add('1. Повторите весь теоретический материал.');
Memo1.Lines.Add('');
Memo1.Lines.Add('2. Поработайте с демонстрационной программой.');
Memo1.Lines.Add('');
Memo1.Lines.Add('3. Запустите тест (сервис\тест или Ctrl + T).');
Memo1.Lines.Add(' Ответьте на поставленные вопросы теста.');
Memo1.Lines.Add('');
Memo1.Lines.Add('4. Результаты теста сообщить преподавателю.');
end;
procedure TForm1.N9Click(Sender: TObject);
begin
Form18.Show;
end;
end.
unit Unit2; //Формирование списков
interface
uses SysUtils, Windows, Dialogs;
type
List = ^Spisok; //Однонаправленный
Spisok = record
Info: Integer;
Next: List;
end;
ListTwo = ^SpisokTwo; //Двунаправленный
SpisokTwo = record
Info: Integer;
Next: ListTwo;
Prev: ListTwo;
end;
procedure CreateLists;
procedure AddToList(X: Integer; var PointerEndList: List);
procedure AddToListAfterPos(X: Integer; Position: Integer);
procedure DeleteFromList(Position: Integer);
procedure AddToListTwo(X: Integer; var PointerEndListTwo: ListTwo);
procedure AddToListTwoAfterPos(X: Integer; Position: Integer);
procedure DeleteFromListTwo(Position: Integer);
procedure AddToQueue(X: Integer; var PointerEndQueue: List);
procedure AddToEndQueue(X: Integer);
function GetQueue(var PointerBegin: List): Integer;
procedure AddToStack(X: Integer; var PointerStack: List);
function GetStack(var PointerStack: List): Integer;
procedure AddToDeck(X: Integer;
var PointerDeckBegin, PointerDeckEnd: ListTwo; Flag: Integer);
function GetDeckBegin(var PointerDeckBegin: ListTwo): Integer;
function GetDeckEnd(var PointerDeckEnd: ListTwo): Integer;
procedure DestroyList(PointerBegin: List);
procedure DestroyListTwo(PointerBegin: ListTwo);
procedure AddToRoundList(X: Integer; var PointerRoundList: List);
procedure DeleteFromRoundList(Position: Integer);
procedure DestroyRoundList(var PointerRoundList: List);
implementation
uses Unit1;
procedure DestroyList(PointerBegin: List);
var
q: List;
begin
while PointerBegin <> nil do
begin
q := PointerBegin;
PointerBegin := PointerBegin^.Next;
if q <> nil then Dispose(q);
end;
end;
procedure DestroyListTwo(PointerBegin: ListTwo);
var
q: ListTwo;
begin
while PointerBegin <> nil do
begin
q := PointerBegin;
PointerBegin := PointerBegin^.Next;
if q <> nil then Dispose(q);
end;
end;
procedure DestroyRoundList(var PointerRoundList: List);
var
q, t: List;
begin
q := PointerRoundList^.Next;
PointerRoundList^.Next := nil;
while q <> nil do
begin
t := q;
q := q^.Next;
if t <> nil then Dispose(t);
end;
PointerRoundList := nil;
end;
procedure AddToList(X: Integer; var PointerEndList: List); //Добавить элемент в
//конец списка (PointerEnd - указатель на последний элемент списка)
begin
if PointerEndList = nil then // Если первый элемент еще не существует
begin
New(PointerEndList);
PointerEndList^.Info := X;
PointerEndList^.Next := nil;
end
else
begin
New(PointerEndList^.Next);
PointerEndList := PointerEndList^.Next;
PointerEndList^.Info := X;
PointerEndList^.Next := nil;
end;
end;
procedure AddToListAfterPos(X: Integer; Position: Integer);
var //Добавить элемент в список после Position
i: Integer;
q, qNew: List;
begin
if Position = 0 then // Если позиция = 0, то добавляем в начало
begin
New(qNew);
qNew^.Info := X;
qNew^.Next := ListBegin;
ListBegin := qNew;
end
else
begin
q := ListBegin;
i := 0;
while (i < Position) and (q <> nil) do // Ищем элемент после которого
// нужно вставить
begin
q := q^.Next;
Inc(i);
end;
if q <> nil then // Если элемент существует то вставляем
begin
New(qNew);
qNew^.Info := X;
qNew^.Next := q^.Next;
q^.Next := qNew;
end
else ShowMessage('Элемент, после которого хотите вставить, удален');
end;
end;
procedure AddToRoundList(X: Integer; var PointerRoundList: List);
var qRound: List;
begin
if PointerRoundList = nil then
begin
New(PointerRoundList);
PointerRoundList^.Info := X;
PointerRoundList^.Next := PointerRoundList;
RoundList := PointerRoundList;
end
else
begin
New(qRound);
qRound^.Info := X;
qRound^.Next := PointerRoundList^.Next;
PointerRoundList^.Next := qRound;
end;
PointerRoundList := PointerRoundList^.Next;
end;
procedure DeleteFromRoundList(Position: Integer);
var
q, h: List;
i: Integer;
begin
if RoundList^.Next = RoundList then //один элемент в списке
begin
if RoundList <> nil then Dispose(RoundList);
RoundList := nil;
end
else // не один элемент в списке
begin
i := 1;
q := RoundList;
while i < RoundListPos do
begin
Inc(i);
q := q^.Next;
end;
if i <> 1 then
begin
h := q^.Next;
q^.Next := h^.Next;
if h <> nil then Dispose(h);
end
else
begin
q := RoundList^.Next;
while q^.Next <> RoundList do q := q^.Next;
h := q^.Next;
q^.Next := h^.Next;
if h <> nil then Dispose(h);
RoundList := q^.Next;
end;
end;
if RoundList <> nil then
begin
q := RoundList^.Next;
i := 1;
while q <> RoundList do
begin
Inc(i);
q := q^.Next;
end;
if i = RoundListPos then
begin
RoundListPos := 0;
Form1.Image7.Left := 9;
end;
end;
end;
procedure DeleteFromList(Position: Integer); //Удаляет элемент под
//номером Position
var
i: Integer;
q, r: List;
begin
q := ListBegin;
if q <> nil then // Если список не пуст, то
begin
if Position = 0 then //Если позиция = 0, то удаляем первый элемент
begin
ListBegin := q^.Next;
if q <> nil then Dispose(q);
end
else
begin
i := 0;
while (i < Position - 1) and (q <> nil) do //Ищем элемент после
//которого нужно удалить
begin
q := q^.Next;
Inc(i);
end;
r := q^.Next;
if r <> nil then //Если удаляемый элемент существует, то удаляем его
begin
q^.Next := r^.Next;
if r <> nil then Dispose(r);
end
else ShowMessage('Элемент уже не существует');
end;
end
else
begin
ShowMessage('Список пуст');
Form1.Image1.Hide;
end;
end;
procedure AddToListTwo(X: Integer; var PointerEndListTwo: ListTwo); //Добавить элемент в
//конец дв-списка (PointerEnd - указатель на последний элемент списка)
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13