RSS    

   Официальные правила волейбола - (реферат)

p>13. 7. 1. Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т. д. ), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

13. 7. 2. Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход "за", заслон и т. д. ), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.

    14. Атакующий удар
    14. 1. Атакующий удар

14. 1. 1. Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

14. 1. 2. Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.

14. 1. 3. Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.

    14. 2. Ограничения при атакующем ударе

14. 2. 1. Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового пространства его команды (исключение Правило 14. 2. 4. ).

14. 2. 2. Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

14. 2. 2. 1. При прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию нападения.

14. 2. 2. 2. После удара игрок может приземляться в пределах передней зоны (Правило 1. 4. 1. ).

14. 2. 3. Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки (Схема 7).

14. 2. 4. Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

    14. 3. Ошибки при атакующем ударе

14. 3. 1. Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды (Правило 14. 2. 1. );

    14. 3. 2. Игрок направляет мяч "за" (Правило 9. 4. );

14. 3. 3. Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки (Правило 14. 2. 3. );

14. 3. 4. Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки (Правило 14. 2. 4. ).

14. 3. 5. Либеро (Правило 8. 5. 2. 2. б) завершает атакующий удар, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14. 3. 6. Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч направлен Либеро пальцами сверху из передней зоны (Правило 8. 5. 2. 2. д).

    15. Блок
    15. 1 Блокирование

15. 1. 1. Блокирование –это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом рук блокирующих выше верхнего края сетки. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.

    15. 1. 2. Попытка блока

Попытка блока – это вынос рук над сеткой, но без касания мяча.

    15. 1. 3. Состоявшийся блок:

Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим (Схема 8).

    15. 1. 4. Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

    15. 2. Касание мяча при блокировании

15. 2. 1. Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.

    15. 3. Блок в пространстве соперника

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.

    15. 4. Блок и удары команды

15. 4. 1. Касание на блоке не считается за удар команды (Правило 10. 1. ). Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча.

15. 4. 2. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

    15. 5. Блокирование подачи
    Блокировать подачу соперника запрещается.
    15. 6. Ошибки при блокировании

15. 6. 1. Блокирующий касается, мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника (Правило 15. 3. );

15. 6. 2. Игрок задней линии совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке (Правила 15. 1. 1. , 15. 1. 3. и 15. 1. 4. );

    15. 6. 3. Блокирование подачи соперника (Правило 15. 5. );
    15. 6. 4. Мяч от блока уходит "за" (Правило 9. 4. );

15. 6. 5. Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.

15. 6. 6. Либеро завершает попытку индивидуального или коллективного блокирования или участвует в состоявшемся блоке (Правила 8. 5. 2. 2. с, 15. 1. 2. , 15. 1. 3. и 15. 1. 4. ).

    ГЛАВА 5. ПЕРЕРЫВЫ И ЗАДЕРЖКИ
    16. Обычные перерывы в игре

Обычными перерывами в игре являются ТАЙМ-АУТЫ и ЗАМЕНЫ ИГРОКОВ.

    16. 1. Количество обычных перерывов

Каждой команде дано право максимум на два тайм-аута и на шесть замен игроков в каждой партии.

    16. 2. Запрос обычных перерывов

16. 2. 1. Перерывы могут быть запрошены тренером или игровым капитаном и только ими. Запрос осуществляется соответствующим жестом (Схемы 11. 4. и 11. 5. ), когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.

16. 2. 2. Запрос замены до начала партии разрешается. Эта замена фиксируется как одна из обычных в этой партии.

    16. 3. Последовательность перерывов

16. 3. 1. Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос о замене игрока любой команды могут следовать один за другим без необходимости возобновить игру.

16. 3. 2. Однако команде не разрешается последовательно просить замену игрока в течение одного перерыва в игре. Два или более игроков могут быть заменены во время одною перерыва (Правило 8. 1. 1. ).

    16. 4. Тайм-ауты и технические тайм-ауты
    16. 4. 1. Все тайм-ауты длятся 30 сек.

Для Мировых и Официальных соревнований ФИВБ в 1-4 партиях все тайм-ауты длятся 60 секунд, и каждой командой в партии может быть запрошен только один тайм-аут. В дополнение два "Технических Тайм-Аута" длительностью 60 секунд применяются автоматически, когда лидирующая команда набирает 8 очков и 16 очков.

В решающей (5-ой) партии нет "Технических Тайм-Аутов" и каждой командой могут быть запрошены два обычных 30-секундных тайм-аута.

16. 4. 2. Во время тайм-аутов обеих категорий игроки, находившиеся на площадке, должны подойти к своей скамейке.

    16. 5. Замена игрока
    (об ограничениях смотри Правило 8. 1. )
    (О заменах с участием Либеро смотри Правило 8. 5. )

16. 5. 1. Замена должна проводиться в пределах зоны замены (Правило 1. 4. 3. ).

16. 5. 2. Замена должна длиться столько времени, сколько необходимо для записи замены в протокол и разрешения игрокам выйти и войти на игровую площадку.

16. 5. 3. В момент запроса замены заменяющий игрок(и), должен быть готов к ней и находиться рядом с зоной замены (Правило 1. 4. 3. ).

Если эти требования не выполнены, замена не предоставляется, а команда подвергается санкции за задержку игры (Правило 17. 2. ).

Для Мировых соревнований ФИВБ используются специальные пронумерованные таблички для облегчения процедуры замен.

16. 5. 4. Если тренер намерен сделать более одной замены, он должен показать количество замен во время их запроса. В этом случае замены должны быть сделаны последовательно, одна пара игроков за другой.

    16. 6. Неправильные запросы
    16. 6. 1. Неправильно запрашивать перерывы:

16. 6. 1. 1. Когда мяч находится в игре, в момент или после свистка на подачу (Правило 16. 2. 1. );

16. 6. 1. 2. Членом команды, не имеющим на это права (Правило 16. 2. 1. );

16. 6. 1. 3. Для замены игрока команды, которая перед этим произвела замену, без предварительного возобновления игры (Правило 16. 3. 2. );

16. 6. 1. 4. после использования разрешенного количества тайм-аутов и замен игрока (Правило 16. 1. ).

16. 6. 2. Любой неправильный запрос, который не влияет на игру и ее не задерживает, должен быть отклонен.

    17. Задержки игры
    17. 1. Виды задержек

Неправильные действия команды, которые оттягивают продолжение игры, расцениваются как задержка игры и, среди прочих, включают:

    17. 1. 1. Затягивание замены;

17. 1. 2. Затягивание всех других перерывов после получения указания возобновить игру;

    17. 1. 3. Запрос неправильной замены (Правило 8. 4. );

17. 1. 4. Повторение неправильного запроса в одной и той же партии (Правило 16. 6. 2. );

    17. 1. 5. Задержка игры игроком.
    17. 2. Санкции за задержки

17. 2. 1. Санкции "предупреждение за задержку" или "замечание за задержку" являются командной санкцией.

17. 2. 1. 1. Санкции за задержку остаются в силе до конца матча.

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.