RSS    

   Официальные правила волейбола - (реферат)

p>7. 4. 1. 1. Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции 4 (передний-левый), 3 (передний-центральный) и 2 (передний-правый).

7. 4. 1. 2. Другие три игрока являются игроками задней линии и занимают позиции 5 (задний-левый), 6 (задний-центральный) и 1 (задний-правый).

    7. 4. 2. Позиции игроков друг относительно друга:

7. 4. 2. 1. Каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от сетки, чем соответствующий игрок передней линии.

7. 4. 2. 2. Игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно, быть расположены горизонтально в порядке, указанном в Правиле 7. 4. 1.

7. 4. 3. Положения игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью, следующим образом (Схема 4):

7. 4. 3. 1. По крайней мере часть стопы каждого игрока передней линии должна быть ближе к средней линии, чем стопы соответствующего игрока задней линии;

7. 4. 3. 2. По крайней мере часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы центрального игрока его линии.

7. 4. 4. После подачи мяча игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.

    7. 5. Ошибка в расстановке

7. 5. 1. Команда совершает позиционную ошибку если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим (Правило 7. 3 и 7. 4).

7. 5. 2. Если подающий совершает ошибку на подаче при ее выполнении (Правила 13. 4. и 13. 7. 1. ), то ошибка подающего превалирует над позиционной ошибкой.

7. 5. 3. Если подача становится ошибочной после удара на подаче (Правило 13. 7. 2. ), то засчитывается позиционная ошибка.

7. 5. 4. Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:

7. 5. 4. 1. Команда наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 6. 1. 2. ),

    7. 5. 4. 2. Игроки занимают свои правильные позиции.
    7. 6. Переход

7. 6. 1. Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю партию.

7. 6. 2. Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т. д.

    7. 7. Ошибки при переходе

7. 7. 1. Ошибка при переходе считается совершенной, когда ПОДАЧА не выполнена в соответствии с порядком перехода (Правило 7. 6. 1. ). Это приводит к следующим последствиям:

7. 7. 1. 1. Команда наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 6. 1. 2. )

    7. 7. 1. 2. Порядок перехода игроков исправляется.

7. 7. 2. Дополнительно, секретарь должен определить точный момент совершения ошибки и все очки, набранные командой после совершения ошибки, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются.

Если этот момент не может быть определен, аннулирование очков не производится и единственной санкцией является проигрыш розыгрыша.

    8. Замена игроков

Замена –это акт, при котором игрок, после записи секретарем, входит в игру и занимает позицию другого игрока, который покидает площадку. Замена требует разрешения судьи (смотри Правило 16. 5. о процедуре замены).

    8. 1. Ограничения замен

8. 1. 1. В каждой партии команде разрешено максимум 6 замен. Одновременно могут быть заменены один или более игроков.

8. 1. 2. Игрок начальной расстановки может выйти из игры и возвратиться, но только один раз в партии и только на свою прежнюю позицию.

8. 1. 3. Заменяющий игрок может войти в игру только один раз в партии на место игрока начальной расстановки и может быть заменен игроком, которого он заменил.

    8. 2. Исключительная замена

Травмированный игрок (за исключением Либеро, Правило 18. 5. 2. 4. ), который не может продолжать играть, должен быть заменен согласно правилам замены. Если это невозможно, команде дается право сделать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ замену, сверх ограничений Правила 8. 1.

Исключительная замена означает, что любой игрок, который не находился на площадке во время получения травмы, за исключением Либеро и игрока его заменяющего, может войти в игру вместо травмированного игрока. В последствии травмированному игроку не разрешается снова войти в игру.

    8. 3. Замена при удалении

УДАЛЕННЫЙ или ДИСКВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ игрок (Правила 21. 3. 2. , 21. 3. 3. ) должен быть заменен по правилам замены игроков. Если это невозможно, то команда объявляется НЕПОЛНОЙ (Правила 6. 4. 3. и 7. 3. 1. ).

    8. 4. Неправильная замена

8. 4. 1. Замена является неправильной, если она превышает ограничения, указанные в правиле 8. 1. (исключая случай Правила 8. 2. ).

8. 4. 2. Когда команда произвела неправильную замену и игра была возобновлена (Правило 9. 1. ), должна осуществляться следующая процедура:

8. 4. 2. 1. Команда наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 6. 1. 2. ),

    8. 4. 2. 2. Замена исправляется,

8. 4. 2. 3. Очки, набранные провинившейся командой после совершения ошибки аннулируются. Очки соперника сохраняются.

    8. 5. Либеро

8. 5. 1. Либеро должен быть занесен в протокол (Правило 4. 1. 2. ) перед матчем на специальную строку. Также его номер должен быть внесен в карточку расстановки первой партии (Правило 7. 3. 1. 2. ).

8. 5. 2. Для Либеро существуют следующие специальные правила:

    8. 5. 2. 1. Форма

Либеро должен носить форму (или майку) другого цвета, чтобы отличаться от других членов команды. Форма Либеро должна отличаться по дизайну (Правило 4. 3. 5), но должна быть пронумерована так же, как и у других членов команды.

    8. 5. 2. 2. Игровые действия
    а) Либеро может заменять любого игрока на задней линии.

б) Ему запрещено выступать в роли игрока задней линии и не разрешается завершать атакующий удар где бы то ни было (включая площадку и свободную зону), если в момент касания мяч полностью находится выше верхнего края сетки.

с) Он не имеет права подавать, блокировать или предпринимать попытку блокирования.

д) Игрок не имеет права завершать атакующий удар выше верхнего края сетки, если мяч направлен Либеро пальцами сверху из передней зоны. Атакующий удар может быть проведен без ограничений, если Либеро выполняет такое же действие, находясь вне пределов передней зоны.

    8. 5. 2. 3. Замена игроков

а) Замены с участием Либеро не считаются за обычные замены. Они не ограниченны, но между двумя заменами Либеро должен быть произведен розыгрыш мяча. Либеро может быть заменен только игроком, которого он заменил.

б) Замена может быть произведена только до свистка на подачу:

В начале каждой партии, после того, как второй судья проверит расстановку, или В то время, когда мяч находится вне игры.

с) Замена, произведенная после свистка на подачу, признается недействительной и наказывается устным замечанием. Последующая замена, проведенная с опозданием, влечет за собой санкции за задержку времени.

д) Либеро и заменяющий его игрок могут покинуть площадку или зайти на нее только через боковую линию со стороны скамейки их команды между линией нападения и задней линией.

    8. 5. 2. 4. Назначение нового Либеро

а) В случае травмы назначенного Либеро, с предварительного одобрения первого судьи, тренер может назначить нового Либеро из числа игроков, не находящихся на площадке в момент назначения. Травмированный Либеро не имеет права войти в игру до конца матча.

б) Игрок, назначенный новым Либеро, выполняет его функции до конца матча.

    ГЛАВА 4. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
    9. Состояния игры
    9. 1. Мяч в игре

Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной первым судьей.

    9. 2. Мяч вне игры

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей; в отсутствие ошибки, с момента свистка.

    9. 3. Мяч "в площадке"

Мяч считается "в площадке", когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии (Правило 1. 3. 2. ).

    9. 4. Мяч "за"
    Мяч считается "за" когда :

9. 4. 1. Часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;

9. 4. 2. Он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

9. 4. 3. Он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;

9. 4. 4. Он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, за исключением правила 11. 1. 2.

9. 4. 5. Он полностью пересекает плоскость под сеткой (Схема 5).

    10. Игра с мячом

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11. 1. 2. ). Мяч может, тем не менее, быть возвращен на свою игровую площадку извне пределов свободной зоны.

    10. 1. Удары команды

Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15. 4. 1. ) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку "ЧЕТЫРЕ УДАРА".

Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.

    10. 1. 1. Последовательные касания

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.