RSS    

   Реферат: Все о Turbo Basic

DEF FNF1

LOCAL i, S

FOR i =1 to 10

S = S + i

NEXT i

FNF1 = S

END DEF

После выхода из подпрограммы-функции переменные i и S теряют свои значения (при входе в подпрограмму всегда S = 0). Эти же имена могут использоваться в программе для обозначения других величин.

DEF FNF2

LOCAL i

SHARED S

FOR i = 1 to 10

S = S + i

NEXT  i

FNF2 = S

END DEF

В этом случае S сохраняет значение после выхода из подпрограммы и имеет один и тот же смысл во всех частях программы.

DEF FNF3

LOCAL i

STATIC S

FOR i = 1 to 10

S = S + i

NEXT  i

FNF3 = S

END DEF

В этом случае S сохраняет значение после выхода из подпрограммы до следующего обращения к ней, т.е. после первого обращения зна­чение функции FNF3 будет 55, после второго - 110 и т.д. (S нельзя изменять в основной программе).

2. ЦВЕТ И ГРАФИКА

В графическом режиме экран рассматривается как решетка, точ­ки в узлах которой могут быть включены (белым или другим возмож­ным цветом) или выключены. Точка идентифицируется координатами x, y; x - номер позиции по горизонтали (от 0 до 319 или до 639 в за­висимости от режима), y - номер позиции по вертикали (от 0 до 199 или до 349 в зависимости от режима). Точка с координатами 0,0 на­ходится в верхнем левом углу экрана.

Графический режим устанавливается (или отменяется)  операто-

ром SCREEN.

SCREEN i[,j]

i = 0, j = 0   черно-белый текстовый режим

i = 0, j = 1   цветной текстовый режим

i = 1, j = 0 цветная графика при средней разрешающей способнос­ти (320 позиций по горизонтали, 200 по вертикали)

i = 1, j = 1 черно-белая графика при средней разрешающей спосо­бности

i = 2                                черно-белая графика при высокой разрешающей спосо-

бности (640 позиций по горизонтали, 350 по верти­кали)

После выполнения оператора SCREEN точка устанавливается в середину экрана.

Оператор COLOR устанавливает цвет фона экрана и палитру (из

трех цветов) для окрашивания точек (для текстового режима - еще и

цвет рамки).

Существует две палитры цветов: 0 и 1, следующего состава: Палитра 0 Палитра 1

1 - зеленый                             1 - голубой

2 - красный                             2 - сиреневый

3 -  желтый                             3 - белый

Для фона можно выбрать один из 16 цветов (0 - черный, 1 - синий, 2 - зеленый, 3 - бирюзовый, 4 - красный, 5 - лиловый, 6 - корич­невый, 7 - белый, 8 - серый, 9 - голубой, 10 - ярко-зеленый, 11 - ярко-бирюзовый, 12 - ярко-красный, 13 - ярко-лиловый, 14 - жел­тый, 15 - ярко-белый)

Оператор COLOR имеет вид

COLOR i, j[,k]

где i - цвет фона, j - номер палитры, k - цвет рамки.

Например, операторы

SCREEN 1,0

COLOR 9,0

устанавливают цветной графический режим при средней разрешающей способности; цвет фона - голубой; последующие операторы должны использовать цвета из 0-й палитры.

В графическом режиме (для получения на экране неподвижных изображений) могут использоваться следующие операторы:

PSET (PRESET) - включает (или выключает) точку; LINE - чер­тит линию; CIRCLE - чертит окружность или ее часть; PAINT - зак­рашивает указанную часть экрана.

Более сложные операторы для получения движущихся изображений (DRAW, GET, PUT) рассматриваются в п.4.

Оператор

PSET (x, y)

включает точку с координатами x,y.

Оператор

PSET STEP (x, y)

включает точку, отстоящую на x позиций по горизонтали и на y по­зиций по вертикали от текущей точки. Например, если в предыдущем положении точка имеет координаты (60, 75), то оператор

PSET (10, 20) определяет точку с координатами (10, 20), а оператор

PSET STEP (10, 20) определяет точку с координатами (70, 95). Операторы

PSET (x, y), 0 или

PRESET (x, y)

стирают точку (x, y) с экрана.

Оператор LINE позволяет начертить отрезок прямой, указав его начало (x1, y1), конец (x2, y2) и цвет k

LINE [(x1,  y1)] - (x2,  y2), k

Если начальная точка отсутствует, то линия будет прочерчена, на­чиная с точки, в которой остановился предыдущий оператор.

С помощью оператора LINE можно также чертить и закрашивать прямоугольники

LINE (x1,  y1) - (x2,  y2), [k], B[F]

Точки (x1, y1) и (x2, y2) трактуются при этом как левая нижняя и правая верхняя вершины прямоугольника. Если цвет k отсутствует, то прямоугольник будет начерчен 3-м цветом палитры. При наличии параметра F площадь внутри прямоугольника будет закрашена. Напри­мер, оператор

LINE (80, 175) - (100, 25), 2, BF закрашивает красным цветом прямоугольник, расположенный между 80-ой и 100-ой позициями по горизонтали и 175-ой и 25-ой позициями по вертикали.

Оператор CIRCLE позволяет строить окружности, дуги, секторы и эллипсы.

Оператор CIRCLE (x, y), r, k

чертит окружность радиуса r с центром в точке (x,  y)  цветом  k.

После вычерчивания окружности последней использованной точкой считается ее центр.

Оператор CIRCLE (x, y), r, k, ALPHA1,ALPHA2

вычерчивает дугу, имеющую начало под углом ALPHA1 и конец - под углом ALPHA2.

Например,  оператор (при PI = 3.1416)

CIRCLE (160, 100), 80, 2, PI/2, PI строит дугу от PI/2 до PI ок­ружности радиуса 80 с центром в точке (160, 100) вторым цветом палитры.

Если использовать знак " - " перед начальной и конечной точ­ками дуги, то будет нарисован сектор, т.е. конечные точки дуги будут соединены с центром. Например,

CIRCLE (160,  100),  80,  2,  - PI/2,  - PI

Можно изобразить сплюснутую (или наоборот вытянутую) окруж­ность, добавив в оператор CIRCLE еще один параметр. Если значение этого параметра меньше 1, то окружность будет сплюснута по верти­кали, если больше 1, то - по горизонтали. Например,

CIRCLE (160,  100), 80, 2, , , 3/4

Все параметры оператора CIRCLE задаются в определенном порядке и разделяются запятыми. Обязательными являются только параметры, указывающие положение центра и радиус окружности. Остальные пара­метры необязательны, однако, запятые должны быть оставлены, если пропущены параметры в середине списка.

Оператор PAINT позволяет закрашивать большие области экрана. Для закрашивания необходимо указать произвольную точку внутри закрашиваемой области (x, y), цвет, которым нужно закрасить об­ласть (k1) и цвет границы, которую нельзя пересекать при закраши­вании (k2), k1 и k2 могут совпадать. Оператор PAINT имеет вид

PAINT (x, y), k1, k2

Например, оператор

PAINT (160, 100), 2, 2

закрасит окружность  нарисованную  последним  оператором  CIRCLE,

красным цветом, как и цвет окружности, использованный в операторе

CIRCLE.

3. ФАЙЛЫ. РАБОТА В БЕЙСИКЕ С ФАЙЛАМИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОГО

И ПРЯМОГО ДОСТУПА

Если необходимо использовать набор данных или программу мно­гократно, то необходимо сохранить их на внешнем устройстве памяти (например, диске или дискете). Для этого создается файл. Файл должен иметь имя. Имя состоит из двух частей: собственно имя и расширение

имя.расширение

Имя может содержать до 8 символов,  расширение - до  трех.

Могут использоваться  следующие символы

A - z 0 - 9 ( )   @ # $ % ^ & ! - _ / ' ~

Полное имя файла в MS DOS содержит весь путь по дереву от корневой директории к нужному файлу. Например,

C:\ST\LAB\work.bas,

где C - имя диска, ST - имя директории на диске, LAB - имя подди­ректории директории ST, work.bas -  имя программы на Бейсике.

Далее речь пойдет только о файлах данных.

3.1. Файлы последовательного доступа

Последовательный файл состоит из записей, доступ к которым осуществляется последовательно, т.е. n-я запись следует за (n -

1)-ой как при формировании файла, так и при считывании из него.

Создание последовательного файла включает следующие шаги: открытие файла  (оператор  OPEN),  вывод данных в файл (операторы PRINT#,  WRITE#,  или PRINT# USING) и  закрытие  файла  (оператор CLOSE).

Считывание из последовательного файла включает следующие ша­ги: открытие файла, ввод данных из файла (операторы INPUT#, INPUT$, LINE INPUT#), закрытие файла.

Оператор OPEN подготавливает  файл  для  чтения  из  файла

(INPUT) или записи в файл  (OUTPUT, если  создается  новый  файл,

APPEND, если добавляются записи в уже существующий файл).

INPUT

OPEN имя файла FOR   OUTPUT   AS #номер файла

APPEND

Оператор CLOSE закрывает файл, т.е. делает невозможным чте­ние или запись.

CLOSE [#номер файла]

Оператор CLOSE без параметров закрывает все открытые файлы. Единицей информации, которая передается при записи в файл

или чтении из файлаявляется запись (логическая запись). Запись

делится на поля. Каждое поле связано с одним элементом данных. Могут быть созданы два типа последовательных файлов:

1) с разделителями полей, когда каждое поле автоматически отделяется специальным символом (например, запятой). Для создания такого файла используется оператор WRITE#, для чтения из него - оператор INPUT#.

Данные в файле хранятся в таком виде, как если бы они наби­рались на клавиатуре при выполнении оператора INPUT, т.е. разде­лены запятыми и каждая запись заканчивается переводом строки. Оператор INPUT# имеет вид

INPUT #номер файла, список переменных

где переменные  в  списке по типу должны соответствовать данным в

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.