RSS    

   Реферат: Все о Turbo Basic

Реферат: Все о Turbo Basic

СТУДЕНТ! ВНИМАНИЕ! ЧТОБЫ ПРОСМАТРИВАТЬ ЭТОТ ФАЙЛ, ДОСТАТОЧНО,

СТОЯ НА НЕМ, НАЖАТЬ КЛАВИШУ "ENTER".

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ РФ

ПО ВЫСШЕМУ ОБРАЗОВАНИЮ

МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРCTВЕННЫЙ  ИНСТИТУТ

СТАЛИ И СПЛАВОВ (ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)

Кафедра инженерной кибернетики

Г.И. Светозарова

Утверждается к печати на                                                                      Одобрено

ротапринте, тираж 1000 экз.                                                  методическим советом

института Проректор института В.П. Соловьев

ОСНОВЫ ПРИКЛАДНОЙ ИНФОРМАТИКИ

Раздел: Описание языка Турбо-Бейсик

Справочное пособие

для студентов всех специальностей

Москва, 1994

АННОТАЦИЯ

Настоящее пособие содержит описание основных средств языка Турбо-Бейсик, а также необходимые сведения по среде Турбо-Бейсика.

Пособие в основном ориентировано на использование при выпол­нении практикума по курсу "Основы прикладной информатики". Может также использоваться в качестве справочника по языку Турбо-Бейсик.

С          Московский государственный

институт стали и сплавов

1994 г.

С О Д Е Р Ж А Н И Е

1. Основные средства языка..............................  4

1.1. Структура программы.............................  4

1.2. Типы данных.....................................  4

1.3. Массивы.........................................  5

1.4. Выражения.......................................  5

1.5. Стандартные функции.............................  6

1.6. Основные операторы..............................  8

1.7. Операторы цикла................................. 10

1.8. Подпрограммы, функции и процедуры............... 12

2. Цвет и графика....................................... 16

3. Файлы. Работа с файлами данных последовательного и прямого доступа...................................... 20

3.1. Файлы последовательного доступа................. 20

3.2. Файлы прямого доступа........................... 23

4. Движущиеся изображения, звуковые эффекты и нестандар-

тный ввод с клавиатуры............................... 26

4.2. Оператор DRAW................................... 26

4.3. Операторы GET и PUT............................. 27

4.4. Оператор BEEP................................... 28

4.5. Оператор SOUND.................................. 28

4.6. Оператор PLAY................................... 28

4.7  Функция INKEY$.................................. 30

5. Библиотека стандартных процедур в Турбо-Бейсике...... 31

6. Рекомендуемый порядок работы на ПЭВМ при создании и выполнении программ на языке Турбо-Бейсик............ 32

1. ОСНОВНЫЕ СРЕДСТВА ЯЗЫКА

1.1.  Структура программы

Программа состоит из строк. Одна строка содержит один или несколько операторов, разделенных двоеточием. Например,

a=1:b=1

Перенос оператора на другую строку допускается.  В этом слу­чае используется знак переноса _. Например,

a=1:b_

=1

Строки могут нумероваться (но это не обязательно).  Ссылка в нужное место программы может осуществляться также по метке.

Метка размещается в отдельной строке, начинается с буквы и содержит любое количество букв и цифр. После метки ставится двое­точие. Например,

aaa:

x=x+1

...

GOTO aaa

Если первым символом в строке является апостроф ('), то строка воспринимается как комментарий.

Имя образуется из букв от A до Z (или от a до z), знака под­черкивания _ и цифр от 0 до 9, начинается с буквы. Имя использу­ется для обозначения переменных, меток, процедур и т.п.

1.2. Типы данных

Целый (значения от -32767 до 32767, занимает 2 байта); длин­ный целый (от 2-31 до 231, 4 байта); вещественный (4 байта); ве­щественный двойной точности (8 байт); символьный ( последователь­ность любых символов, каждый символ занимает 1 байт).

Тип переменной определяется типом данных, которые она предс­тавляет. Указание типа переменной задается соответствующим знаком после имени.

a$   -    символьный

a%  -    целый

a&  -    длинный целый

a!    -    вещественный  обычной  точности

а#   -    вещественный двойной точности

Если знак после имени отсутствует, то эта переменная счита­ется по умолчанию вещественной обычной точности. То есть

a!=1.1

и

а=1.1

одно и то же.

1.3. Массивы

Описание массивов осуществляется с помощью оператора DIM с указанием размеров. Например, оператор

DIM a(10),  b(10:20,  25:45)

описывает одномерный массив a, элементы которого имеют индексы от

0 до 10, и двухмерный массив b, элементы которого имеют индексы : первый от 10 до 20, второй от 25 до 45.

Если нижняя граница индексов в описании не указана, то она считается равной 0.

Используя оператор OPTION BASE n, можно задать нижнюю грани­цу индексов равной n. Например,

OPTION BASE  1

DIM a(10)

В этом случае индекс элементов массива a будет принимать значе­ния, начиная с 1. Если описание массива отсутствует, то по умол­чанию верхний индекс равен 10 ( нижний - 0). В описании массива вместо константы может использоваться переменная. Например,

DIM a(n)

Значение n должно быть предварительно определено.

Используя оператор ERASE, можно освободить память, выделен­ную под массив, и вернуть ее для дальнейшего использования. Нап­ример, оператор

ERASE a

возвращает память, выделенную под массив a.

1.4. Выражения

Символьные выражения состоят из символьных констант (после­довательность символов, заключенная в кавычки), символьных пере­менных, символьных функций, соединенных знаком + (конкатенация, или объединение). Например,

a$="КАТЯ"

b$="ЛЕНА"

f$=a$+" И "+b$

В результате f$ будет иметь значение "КАТЯ И ЛЕНА". При помощи функций LEFT$, RIGHT$, MID$ можно выбрать часть символьной пере­менной слева, справа или из середины. Например,

F1$=LEFT$(f$,4)

F2$=RIGHT(f$,4)

F3$=MID$(f$,6,1)

В результате будет F1$ = "КАТЯ", F2$ = "ЛЕНА" и F3$ = "И". Числовые выражения включают в себя константы, переменные,

функции,  соединенные  знаками арифметических операций,  при этом

могут использоваться величины разных типов.

Приоритеты арифметических операций:

1. Возведение в степень (^)

2. Умножение, деление (*,/ )

3. Деление нацело (\) (например, 5\2 равно 2)

4. Вычисление остатка от деления (MOD) (например, 45 MOD 19 равно 7)

5. Сложение, вычитание (+,-)

1.5. Стандартные функции

Запись на Бейсике                                     Математическая запись

ABS   (x)                                                           |x|

SIN     (x)                                                           sin x

COS   (x)                                                           cos x

TAN   (x)                                                           tg x

ATN   (x)                                                           arctg x

EXP    (x)                                                           ex

LOG         (x)                                                                                           ln x

LOG2(x)                                                           log2 x

LOG10(x)                                                        lg x

INT (x)                                                             целая часть  х

SGN (x)                                                            знак х (+1 при х > 0,

0 при х=0, -1 при x < 0) SQR (x) квадратный корень из х

LEN (а$)                                                          количество символов а$

LEFT$(a$,n)                                                   выбирает из a$ n символов,

начиная с  первого

MID$  (a$,m,n)                                              выбирает из a$ n символов,

начиная с  m-го

RIGHT$ (a$,n)                                               выбирает n символов а$,

начиная с последнего

STR$ (x)                                                          преобразует число к

символьному виду

VAL (a$)                                                          определяет числовое значение а$

ASC  (a$)                                                         определяет код первого

символа а$

TAB (n)                                                            указывает номер позиции для

вывода следующего  элемента   в

списке вывода оператора PRINT

SPC (n)                                                             вывод n пробелов, используется

в списке вывода оператора PRINT RND [(x)] выдает случайное число из инте-

рвала (0,1)

Замечания. 1. [] обозначают необязательный  параметр.

2. Если х=0, то повторяется последнее сгенерированное число; если х < 0, то для каждого x генерируется новая последовательность случайных чисел; если x > 0 или отсутствует, то генерируется оче­редное случайное число, но при повторном запуске последователь­ность повторяется. Можно использовать оператор RANDOMIZE (перед первым использованием функции RND), чтобы при новом запуске прог­раммы получать новую последовательность случайных чисел.

Операции отношения:  <,  <=, >, >=, <>.

Левая и правая части отношения - это числовое или символьное выражение (в последнем случае сравниваются числовые коды симво­лов). Если отношение удовлетворяется (является истинным), то его значение равно -1 , если не удовлетворяется (является ложным), то его значение 0. Отношения могут быть использованы также в число­вых выражениях. Например, при выполнении оператора

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.