Реферат: Организация доступа к базам данных в Интернет
(1) Код мотивации связи (позиция символа 0)
Код определяет мотивацию связи полей.
a = альтернативная графика
z = другое
(2) Номер связи (позиции символов 1-2)
Номер каждой связываемой группы полей, состоит из двух цифр и приводится в подполе $6 каждого из связываемых полей. Функцией номера является обеспечение связи между связываемыми полями. Он не предназначен для использования в качестве номера, устанавливающего последовательность или месторасположение поля в записи. Номер связи может присваиваться произвольно, он должен лишь быть идентичным в каждом из связываемых полей и не дублировать номер, используемый для других групп полей в записи.
(3) Метка связываемого поля (позиции символов 3-5)
Этот элемент данных представляет собой метку поля, с которым осуществляется связь. Элемент является факультативным. Если метка поля, с которым осуществляется связь, идентична метке исходного поля, элемент обычно опускается.
$7 ГРАФИКА
Определение
Подполе идентифицирует графику данных в поле, когда она отличается от графики, указанной в поле 100 (позиции символов 21-22).
Подполе может использоваться в полях блока заголовков 2--, блока справок и примечаний 3--, блоков формирования ссылок 4-- и 5--, блока 7--. В записи может приводиться более одного заголовка блока 2-- в повторяющихся полях. В этом случае поле блока 2-- для заголовка в альтернативной графике должно содержать подполе $7. Подробнее о методах обработки альтернативных график см. раздел Данные в альтернативной графике.
Наличие
Повторяется для заголовков, содержащих данные в различных графиках.
Двухсимвольный буквенный код определяет графику заголовка, если идентичный заголовок приводится в записи в иной графике.
Используются следующие значения кода:
· ba = латинская графика
· ca = кириллица
· da = японская - неопределенная графика
· db = японская - каньи
· dc = японская - кана
· ea = китайская
· fa = арабская
· ga = греческая
· ha = древнееврейская
· ia = тайская
· ja = деванагари
· ka = корейская
· la = тамильская
· zz = другая
Если различные графики относятся к разным языкам, применяются правила обработки параллельных данных.
$8 ЯЗЫК ЗАГОЛОВКА
Определение
Подполе идентифицирует язык заголовка, если он (язык) отличается от языка каталогизации (языка ссылок, примечаний и т.д.), указанного в поле 100 (позиции 9-11). Подполе может использоваться в полях блоков заголовков 2--, блоков формирования ссылок 4-- и 5-- и блока связанных заголовков 7--. Если в подполе код языка не указывается, то по умолчанию считается, что язык заголовка, содержащегося в подполе $a данного поля, соответствует коду, приведенному в позициях 21-22 поля 100 данной записи.
Подробнее о языке заголовка см. раздел Параллельные данные.
Наличие
Повторяется для заголовка, содержащего данные на разных языках.
Для обозначения языка заголовка используется трехсимвольный код.
Приложение 2
Спецификация языка Java
П2.1 Основные особенностиП2.1.1. Введение
Язык хорош для сетей. Известно, что даже бытовую технику объединяют/подключают в(к) сети - "сетевой" язык очень полезен. На Java удобно писать сетевые программки. Язык придумали в фирме Sun не на пустом месте. (см также на их сайт (9) или русcкоязычный ресурс (10)). Итак Sun сделали интерпретируемую версию C++ под названием Oak - для видеомагнитофонов, микроволновых печей и проч.. Программы для такой техники не должны зависать (ТВ или печь не должна виснуть). Потому в синтаксис заложена надежность и безопасность программок. Язык JavaTM компании Sun Microsystems решает эти проблемы.
- Java является объектно-ориентированным и одновременно простым языком программирования.
- Цикл разработки программных средств с использованием Java значительно сокращается в силу того, что Java - интерпретируемый язык. Процесс компиляции-сборки-загрузки устарел - теперь программу надо только откомпилировать и сразу запускать.
- Приложения переносимы на многие платформы. Однажды написанное приложение не придется модифицировать под другие платформы: оно будет работать без каких-либо изменений на различных операционных системах и аппаратных архитектурах.
- Приложения надежны: Java контролирует обращения к памяти.
- Приложения высокопроизводительны: несмотря на то, что язык Java - интерпретируемый, код Java программы оптимизируется до фазы исполнения.
- Поддержка системы многопоточности позволяет создавать параллельно исполняемые взаимодействующие легковесные процессы.
- Приложения настраиваемы под изменяющееся окружение: возможна динамическая загрузка программных модулей из любого места в сети.
- Пользователи могут быть уверены в безопасности приложений, даже если в них загружен программный код из любого места в Internet. Исполняющая система Java имеет встроенную защиту от вирусов и попыток взлома.
// это однострочный комментарий
/* это многострочный
комментарий */
(или можно посреди строки /* кусок программки */ при отладке так вот закомментировать)
/** это особый комментарий */ для создания документации при помощи утилиты javadoc. Она кое-что понимает и создает документацию в виде HTML-страницы. Например комментарий относится к введенной следом переменной в программке. Тогда в HTML-странице будет мой комментарий и следом - та самая переменная указана. Посмотрите в Документацию Java! Полезно документацией уметь пользоваться. Ее очень много и все запомнить нереально. (и, как уже было сказано, в печатаных книгах за Sun не поспевают.. Реплика из зала: есть книжка, морально старая, но хорошо написанная - 2 тома - P.Norton "программирование на Java".
П2.2.1. Типы данных:
Простые типы данных
целочисленные = для хранения целых чисел
byte (8 bit) : -128 - +127
short = 2 byte : -32768 .. +32767
int = 4 byte : -... +2147483647
long = 8 byte : много-много ( 10**19 степени)
Много разных типов? Это сделано для экономии места в оперативной памяти. Если есть куча *небольших* чисел, то мне незачем отводить на них *большие* куски памяти. На использование int рассчитаны все функции. Если переполняется предусмотренная под тот или иной тип ячейка памяти - данные просто теряются. Но такие ошибки надо предусматривать и перехватывать механизмом перехвата исключительных ситуаций.
Вещественные числа (с плав. точкой):
float : 4 byte : min=+/-1,4*10**-45 max=+/-3,4*10**+38
double : 8 byte : max=+/-2*10**-308 max=+/-1.7*10**+308
Символьные
char : 2 byte (чтобы туда влазила кодировка unicode - см www.unicode.org - 65 000 символов на всех языках и еще место осталось). В Win окне или в DOS-окне не сработает, но в бродилках все ОК
Логические-булевские
boolean : thrue/false (нельзя как в других языках понимать это как 0 или 1)
Что такое "простые типы" ? Это значит отвели память и никак ее не структурировали. А еще существуют сложные типы данных - объекты. Об них позднее. Теперь о них упоминаю, чтоб вас не пугало отсутствие строкового типа string. Объекты - это современно и здорово. Это нужно освоить. Это несложно и удобно... Но пока закончим разговор про простые типы.
int a; // мы сделали переменную имя а для хранения целого числа.
// в конце оператора ставят ; и пробелов, табуляций.. может
// быть много (не то что в Бейсике)
Память не только выделилась, но и заполнилась. В других языках надо инициализировать переменную - назначить ей некоторое значение, "ноль" например, иначе там будет вредный мусор. А в java переменная сама собой заполняется нулями. Вещественная переменная заполнилась бы 0,0 ; Символьная заполнится нулевым символом кодировки unicode (т.е. 0000 ), boolean - false ; (хотя лучше все же инициализировать явно, по старинке)
Вводить переменные можно в любом месте до их использования. А не только в начале.
Имена как и в других языках - состоят из букв, цифр (но с цифры имя нельзя чтоб начиналось), символа подчеркивания. (это правило полезно использовать и в именах файлов)
a = 5 ; // в объявленную ранее переменную занесли 5
Можно эти операции объединить вот так:
int a = 5 ;
Примеры для переменных других простых типов:
float c = 7.2 ;
boolean d = true ;
char e = 'M' ; // только в одинарные кавычки
Спецсимволы - как и в C - например:
\n enter=newline \t = tab \r = enter \f = newpagetoprint \b backspace
Использование числовых значений кодировки unicode:
\u0037 = это то же самое, что символ '7' (цифры десятичные)
Расшифровка символов есть на сайте Unicode и на
розданном CD есть расшифровка для русского языка.
Чтобы спецсимвол не работал как спецсимвол, ставят косую черту:
char c = '\'' ; // тут в "c" поместили символ "одиночная кавычка"
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27