Вопросы и ответы к экзаменам В-1 - (шпаргалка)
p>Для запуска программы с использованием модуля GRAPH необходимо, чтобы в рабочем каталоге находились графические драйверы с расширением . BGI, также должен быть доступен компилятору модуль GRAPH. TPU.Файл BGI - графический интерфейс. Он обеспечивает взаимодействие программ с графическими устройствами.
В начале программы модуль GRAPH должен быть подключен
PROGRAM
USES GRAPH;
описание меток, переменных программы, в частности
VAR driver, Mode: integer;
Begin
Далее инициализируется графический режим работы процедурой
InitGraph(, :integer;
: string);
Графическая информация на экране дисплея отражается совокупностью светящихся точек - ПИКСЕЛЕЙ.
Режим по вертикали: 0 - 200 пикселей (4 страницы),
1 - 350 пикселей (2 страницы), 2 - 480 пикселей (1 страница). Режим 2 (640х480, 16 цветов, 1 страница)
В текстовом режиме координаты верхнего угла (1, 1).
центр (319, 239)
нижнего (639, 479)
Тип драйвера допускается указывать =0, тогда он устанавливается по результатам тестирования (авто определение). Путь определяет маршрут поиска графического драйвера.
Пример:
USES GRAPH;
Const driver, mode: integer;
Begin
driver: =VGA; (9)
mode: =VGAH; (2)
InitGraph(driver, mode, 'e: \TP\BGI'); тип string.
DetectGraph(var Diver, Mode: integer) - возвращает тип драйвера и текущий режим его работы.
Основные цвета задаются от 0 до 15:
0- черный 8 - темно-синий
1- синий 9 - ярко-синий
2- зеленый 10 - ярко-зеленый
3- голубой 11 - ярко-голубой
4- красный 12 - розовый
5- фиолетовый 13 - малиновый
6- коричневый 14- желтый
7 - светло-серый 15- белый.
Если Х и У вещественные , то их нужно преобразовать к целым координатам (в пределах раздела экрана). Для этого используются функции ROUND или TRUNC прямого преобразования к целому значению LineTo(trunc(x), trunc(y)); Также необходимо следить, чтобы значения не выходили за пределы экрана (рассчитывайте коэффициенты увеличения или уменьшения и пара метры смещения)
ПРОЦЕДУРЫ И ФУНКЦИИ модуля GRAPH
установочные
ClearDevice - Очищает экран и помещает курсор в точку (0, 0); SetViewPort(x1, y1, x2, y2: integer; Clip: boolean) - Устанавливает текущее окно для графического вывода. X1, y1 –координата верхнего левого угла; x2, y2 - координата нижнего правого угла. Если Clip=true, то все изображения отсекаются на границах вывода; ClearViewPort - Очищает текущее окно;
GetMax X: integer - возвращает максимальную горизонтальную координату графического экрана;
GetMax Y : integer - возвращает максимальную вертикальную координату графического экрана;
Get X: integer - возвращает координату Х текущего указателя в окне; Get Y: integer - возвращает координату Y курсора в окне;
SetLineStyle(Line, Pattern, Thickness: word) - Устанавливает стиль (0...4), шаблон штриховки (0...12) и толщину (1-ноpм, 3-утpоенная); SetFillStyle(Pattern, Color: word) - Устанавливает образец штриховки и цвет (0...15 и 128-меpцание);
SetGraphMode(Mode: integer) - Устанавливает новый графический режим и очищает экран;
SetColor(Color: word) - Устанавливает основной цвет, которым выполняется рисование (0...15);
SetBkColor(Color: word) - Установка цвета фона.
Гpафические примитивы
PutPixel(X, Y: integer; Color: word) - Выводит точку цветом Color с координатой X, Y;
LineTO(X, Y: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке с координатой Х, У;
LineRel(DX, DY: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке, заданной приращением координат;
Line(X1, Y1, X2, Y2: integer) - Рисует линию от точки (X1, Y1) к точке с координатой Х2, У2;
MoveTO(X, Y: integer) - Смещает текущий указатель к точке с координатой Х, У; MoveRel(DX, DY: integer) - Смещает текущий указатель к точке, заданной приращением координат;
Rectangle(X1, Y1, X2, Y2: integer) - Рисует прямоугольник, используя текущий цвет и тип линии по верхней левой и нижней правой точкам; Bar(X1, Y1, X2, Y2: integer) - Рисует закрашенный прямоугольник, используя установку SetFillStyle;
Bar3D(X1, Y1, X2, Y2: integer; Depth: word; Top: Bolean) - Рисует закрашенный паpаллелипипед. Depth - глубина в Pixel (1/4 ширины).
Если Тор=True, то рисуется верхняя грань пеpеллелипипеда;
Circle(X, Y: integer; R: word) - Рисует окружность радиуса R, используя X, Y как координаты центра;
Fillellipse(X, Y: integer; XR, YR: word) - Рисует защтpихованный эллипс, используя X, Y как центр и XR, YR как горизонтальный и
вертикальный радиусы.
RestorCRTMode - Восстанавливает текстовый режим работы экрана; OutText(Text: string) - Выводит текстовую строку на экран.
OutTextXY(X, Y: integer; Text: string) - Выводит текст в заданное место экрана.
Пример программы построения графика функции у=2+х*х.
program graphik; {файл grafikf. pas} uses graph; {подключение модуля GRAPF}
var a, b, x, y: integer; {a, b-переменные, определяющие тип драйвера и видеорежим соответственно}
begin
detectgraph(a, b); {авто определение типа драйвера и видеорежима} initgraph (a, b, 'E: \TP\BGI'); {инициализация графического режима} setgraphmode(2); {установка нового режима (2), очистка экрана} setBKcolor(0); {основной цвет фона - черный}
setcolor(4); {основной цвет рисования - красный}
moveTO(100, 100); {смещает курсор}
lineRel(50, 50); {вычерчивание линии по приращению от текущего указателя}
readln; {пауза до нажатия клавиши }
setcolor(2); {основной цвет рисования - зеленый}
line(100, 100, 100, 50); {рисует линию от т. Х1, У2 до т. Х2, У2}
readln; {пауза до нажатия }
setcolor(5); {основной цвет рисования - фиолетовый}
putPixel(0, 0, 12); {выводит точку цветом 12 с координатой 0, 0} readln; {пауза до нажатия }
moveTO(1, 2); {смещает курсор к точке с координатой 1, 2}
for x: =0 to 20 do
begin
y: =2+ x*x;
lineTO(x, y); {рисует линию от текущего
указателя к точке с координатой Х, У}
end;
readln; {пауза до нажатия ввода}
Settextstyle(1, 0, 5);
OutTextXY(50, 400, 'график функции у=2+х*х'); {выводит текст в заданное место экрана}
readln; {пауза до нажатия }
putPixel(639, 479, 14); {выводит точку цветом 14 с координатой 639, 479} readln; {пауза до нажатия }
closegraph; {закрывает графический режим и восстанавливает текстовый} end.
Begin
driver: =VGA; (9)
mode: =VGAH; (2)
InitGraph(driver, mode, 'e: \TP\BGI'); тип string.
DetectGraph(var Diver, Mode: integer) - возвращает тип драйвера и текущий режим его работы.
Основные цвета задаются от 0 до 15:
0- черный 8 - темно-синий
1- синий 9 - ярко-синий
2- зеленый 10 - ярко-зеленый
3- голубой 11 - ярко-голубой
4- красный 12 - розовый
5- фиолетовый 13 - малиновый
6- коричневый 14- желтый
7 - светло-серый 15- белый.
Если Х и У вещественные , то их нужно преобразовать к целым координатам (в пределах раздела экрана). Для этого используются функции ROUND или TRUNC прямого преобразования к целому значению LineTo(trunc(x), trunc(y)); Также необходимо следить, чтобы значения не выходили за пределы экрана (рассчитывайте коэффициенты увеличения или уменьшения и пара метры смещения)
ПРОЦЕДУРЫ И ФУНКЦИИ модуля GRAPH
установочные
ClearDevice - Очищает экран и помещает курсор в точку (0, 0); SetViewPort(x1, y1, x2, y2: integer; Clip: boolean) - Устанавливает текущее окно для графического вывода. X1, y1 - координата
верхнего левого угла; x2, y2 - координата нижнего правого угла. Если Clip=true, то все изображения отсекаются на границах вывода; ClearViewPort - Очищает текущее окно;
GetMaxX: integer - возвращает максимальную горизонтальную координату графического экрана;
GetMaxY: integer - возвращает максимальную вертикальную координату графического экрана;
GetX: integer - возвращает координату Х текущего указателя в окне; GetY: integer - возвращает координату Y курсора в окне;
SetLineStyle(Line, Pattern, Thickness: word) - Устанавливает стиль (0...4), шаблон штриховки (0...12) и толщину (1-ноpм, 3-утpоенная); SetFillStyle(Pattern, Color: word) - Устанавливает образец штриховки и цвет (0...15 и 128-меpцание);
SetGraphMode(Mode: integer) - Устанавливает новый графический режим и очищает экран;