RSS    

   Вопросы и ответы к экзаменам В-1 - (шпаргалка)

Вопросы и ответы к экзаменам В-1 - (шпаргалка)

Дата добавления: март 2006г.

    Вопросы и ответы к экзаменам В-1 (1999)
    1. Алгоритм. Свойства алгоритма. Способы записи алгоритма

(общ. ) Алгоритм –это система формальных правил однозначно приводящая к решению поставленной задачи.

(ПК. ) Алгоритм- это последовательность арифметических и логических действий над данными, приводящая к получению решения поставленной задачи. Свойства:

А) Дискретность - алгоритм состоит из отдельных пунктов или шагов Б) Определённость - каждый шаг алгоритма должен быть строго сформулирован. (иметь точный смысл)

В) Связанность - на каждом следующем шаге используются результаты предыдущего. Г) Конечность – алгоритм должен завершаться после конечного числа шагов Д) Результативность – алгоритм должен приводить к получению конечных результатов Е) Массовость – пригодность для решения широкого класса задач. Ж) Эффективность –применение а. должно давать какой бы-то положительный временной результат (временной)

    Способ записи:
    А) Словесно-формульный
    Б) Структурная схема и алгоритм (ССА)
    В) Спец. языки (алгоритмические и псевдокоды)

(псевдокод - искусственный неформальный язык, обычно состоит из элементов обычного языка с элементами программирования)

    Г) Графический способ

2. Линейные и разветвляющиеся алгоритмы. Cтруктурные схема алгоритмов. Правила выполнения.

CCA- при записи в виде структурной схемы алгоритм представляется графически в виде последовательности блоков выполняющих определённые функции и блоки соединяются линиями возможно со стрелками. Внутри блоков операции. Блоки нумеруются по порядку. По способу организации алгоритмов ССА блоки делятся на линейные, разветвляющиеся и циклические.

В линейных алгоритмах результат получается после выполнения одной последовательности действий.

    Начало—ряд операторов—конец.

Разветвляющийся алгоритм предусматривает выбор одной из нескольких последовательностей действий в зависимости от исходных данных или промежуточных результатов.

3. Циклические алгоритмы. Классификация. Вычисление сумм, произведений. Циклический алгоритм –это алгоритм обеспечивающий решение задачи путём многократного повторения последовательности действий. Участки, которые многократно повторяются называются циклами.

Циклы по числу повторений делятся на циклы с заданным числом повторений и итерационные.

    ЦИКЛЫ
    ЗАДАННОЕ ЧИСЛО ИТЕРАЦИОННЫЕ
    СО СЧЁТЧИКОМ УПР. УСЛОВИЕМ
    ПОСТ. УСЛОВИЕ ПРЕДУСЛОВИЕ

Общее замечание: вход только в начало цикла, а выход вследствие окончания цикла, оператором GOTO, процедурами прерхода и выхода, находящимся в теле цикла.

4. Циклические алгоритмы. Итерационные циклы. Вложенные циклы. Циклический алгоритм –это алгоритм обеспечивающий решение задачи путём многократного повторения последовательности действий. Участки, которые многократно повторяются называются циклами.

Циклы по числу повторений делятся на циклы с заданным числом повторений и итерационные.

В итерационных циклах выполнение цикла оканчивается при выполнении общего условия, связанного с проверкой монотонно изменяющейся величины. Вложенные циклы –это, когда определённый цикл повторяется многократно в другом цикле охватывающем данный.

    5. Массивы. Алгоритмы обработки массивов. Процедура BREAK

Массив - это упорядоченная последовательность величин, обозначаемая одним именем. Положение каждого элемента в массиве определяется его индексом (индексами). В этом и заключается упорядоченность. Индексы принято указывать в скобках после имени массива.

    Пример: В[2] означает второй элемент массива В.

Пусть имеется некоторая последовательность величин 1, 2, 4, 8, 3. Все элементы этой последовательности имеют одно имя А. Отличаются они друг от друга индексами, например, A[1]=1, A[2]=2, A[3]=4, A[5]=8, A[6]=3. При описании массива указывается число его элементов, и это число остается постоянным при выполнении программы. Каждый элемент массива имеет явное обозначение, и к нему возможно непосредственное обращение.

Количество индексов в обозначении элемента массива определяет размерность массива. Массив может быть одномерным (один индекс S[4]), двумерным (два индекса N[2, 4]), трех мерным (три индекса Y[2, 4, 1]) и т. д.

Массив описывается в разделе описания переменных, при этом описание массива включает описание типа массива (тип его элементов, т. е. какие значения они могут принимать) и типа индексов. Например, массив вещественного типа с именем vector может быть описан следующим образом: var vector: array [1...50] of real Это описание означает, что одномерный массив vector имеет 50 элементов типа real со значениями индекса 1, 2, .... ,50. Элементы этого массива будут иметь обозначения: vector[1], vector[2], .... , vector[50]

Двумерный массив matrix, с целочисленными компонентами можно определить следующим образом:

    var matrix [1...10, 1...15] of integer

Двумерный массив часто называют матрицей. Первый индекс этого массива (номер строки матрицы) принимает значения из отрезка 1...10, а второй (номер столбца) из отрезка 1...15. Компоненты массива могут иметь обозначения: matrix[1, 5], matrix[8, 8], matrix[i, j] и т. п.

    Примеры:
    program p2;

var matrix: array [1...3, 1...4] of integer; { определяется двумерный массив в 3 строки и 4 столбца с именем matrix} i, j: integer;

    begin
    for i: =1 to 3 do
    for j: =1 to 4 do

read(matrix[ i, j]); {заполнение двумерного массива на 3 строки и 4 столбца} for i: =1 to 3 do

    begin
    writeln;

for j: =1 to 4 do write(matrix[ i, j]); {вывод элементов двумерного массива в виде таблицы} end;

6. Структуризация. Восходящее программирование. Проектирование алгоритма перевода чисел из одной системы счисления в другую (2, 8, 10, 16). Восходящее проектирование –используется для несложных задач, когда заранее известны все подзадачи или функции, которые выполнять программа. Разрабатывается алгоритм для каждой подзадачи, а затем они собираются в единую подпрограмму.

7. Нисходящее программирование. Проектирование алгоритма выполнения арифметических операций (+, -, *, /) над числами с пл. точкой. При нисходящем программировании сверху вниз сначала разрабатывается общая структурная схема алгоритма, а затем разрабатываются этапы её детализации (структурирование).

8. Язык TURBO PASCAL. Алфавит языка. Идентификаторы TURBO PASCAL. ТП –единство двух самостоятельных начал компилятора и инструментов програмной оболочки. Это мощная современная процедурная система программирования Алфавит: буквы латинского от a до z, знак _. (если не char A = a) Цифры – арабские 0-9, спец. символы +-*/=. ,: ;<>[]{}()^&$@#%! Пробелы (ASCII от 0 до 32) ограничители идентификаторов

Зарезервированные слова и параметры (не используются в качестве идентификаторов). Стандартные директивы absolute, assembler, external, far, forward, near и т. д...

Идентификаторы: имена констант, var’ных, меток , типов, obg-ов, процедур, функций(могут иметь произвольную длину, но значат только первые 63 символа, начинаются только с буквы или цифры).

9. Оператор условного перехода IF. Составной и пустой операторы. IFTHEN ELSE ;

    10. Оператор цикла со счетчиком.

FOR : =TO DO FOR : =DOWNTO DO

    11. Оператор цикла с предусловием.
    Цикл ДО
    WHILEDO
    12. Оператор цикла с постусловием.
    Цикл ПОКА
    REPEAT
    Оператор;
    UNTIL;
    13. Подготовка и отладка программ в среде TurboPascal.
    Меню run
    Run- запуск на исполнение
    Step over-пошаговое исполнение программы

Trace into- пошаговое исполнение программы только подпрограммы выполняются оператор за оператором

    Go to cursor – выполнение до курсора
    Program reset- завершение процесса отладки
    Parameters- окно для ввода параметров для отладки
    Меню compile

Compile- компиляция файла, находящегося в активном окне редактирования. Make – условная компиляция изменённых модулей в ЕХЕ файл

Build- безусловная компиляция многомодульной программы с созданием ЕХЕ файла Target…-выбор в окне таргет целевой платформы для приложения Primary file…-открывает окно для указания главного файла, компилируемой программы.

    Меню Debug:

Breakpoints- установка точек условного и безусловного перехода Call stack – показывает процедуры выполнявшиеся ранее.

    Register – информация о регистрах процессора
    Watch – окно значений переменных
    Output – окно результатов работы программы
    User screen – просмотр результатов включая графику
    Evaluate/ modify... – окно изменения значений выражений
    Add watch – окно значений и переменных вовремя отладки

Add breakpoint... – окно установки точек прерывания программы 14. Константы в TURBO PASCAL (целые, вещественные, 16-ричные, логические, символьные, строковые константы, конструктор множества)

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.