RSS    

   Реферат: Видеоустройства персональных ЭВМ и их основные характеристики

Реферат: Видеоустройства персональных ЭВМ и их основные характеристики

Видеоустройства ПЭВМ состоят из 2-х частей: монитора и адаптера.  Пользователь видит только монитор - похожий на телевизор  прибор, а адаптер спрятан в корпус машины. На экране монитора воспроизводится  видеосигнал, поступающий  от  адаптера.  В  самом  мониторе находится только электронно-лучевая трубка и схемы развертки.

В адаптере  содержатся  логические  схемы, преобразующие   данные, поступающие для отображения, в видеосигнал. Адаптер обеспечивает формирование также строчных и  кадровых синхроимпульсов, необходимых для  управления  работой  схем  развертки.  Так как электронный луч “пробегает” экран примерно за 1/50 долю  секунды  (период  кадровой развертки  - 20 миллисекунд),а изображение на экране монитора меняется довольно редко, то  видеосигнал, поступающий  на  монитор, должен снова  и снова порождать (регенерировать) одно и то же изображение.  Для его хранения в адаптере имеется буферная память (видеобуфер).

Каждому участку  видеобуфера соответствует своя область на экране монитора.  Информация в видеобуфер заносится центральным  процессором  компьютера  программным  путем.  А адаптер периодически, с частотой смены кадров, считывает видеобуфер и преобразует его содержимое  в видеосигналы, поступающие на управляющий электрод ЭЛТ монитора.

Центральный процессор  имеет к видеобуферу точно такой же доступ, как и к основной памяти машины. Благодаря этому несложное изображение можно формировать на ПЭВМ очень быстро - в тысячи раз быстрее, чем на традиционной ЭВМ, соединенной с дисплеем медленным интерфейсом.

Монитор и адаптер должны быть совместимы, но это вовсе не означает, что они  должны  жестко  соответствовать  друг  другу.  Напротив, большинство адаптеров способно работать с мониторами нескольких типов, правда не всегда в оптимальном режиме.

Совместимость монитора с тем или иным типом адаптера во многом определяется его характеристиками.

Характеризуя монитор, прежде всего говорят о  его  цветности  - цветной  или  монохромный (одноцветный).  Далее мониторы отличаются разрешением. Наконец, они подразделяются на RGB и композитные, а также  на аналоговые и цифровые.  Особый класс образуют многочастотные мониторы - “мультисинки”.

Разрешение монитора  измеряется  количеством  строк  в кадре и числом элементов изображения (“пиксел”,   а проще говоря  -  точек)  в строке.  Оно обозначается формулой H x V. Например, на мониторе разрешением 720 х 348 изображается 348 строк по 720 пиксел  в  строке.  Практически  все  профессиональные  мониторы имеют разрешение 640 х 200 и более.  В настоящее время чаще всего встречаются  мониторы  с разрешением от 640 х 350 до 720 х 480.

Луч монитора обычно пробегает строку за  строкой, слева направо и  сверху  вниз  (горизонтальная  и вертикальная развертки),а затем возвращается к началу верхней строки кадра.  Частота, с которой  луч пробегает весь экран, называется частотой кадров или частотой вертикального сканирования, и обычно равна 50-70  Гц.  Частота, с  которой выводятся строки, называется частотой строк. Она примерно равна числу строк в кадре и у подавляющего числа мониторов лежит  в пределах 15-40 кГц.  Наконец, частота, с которой на экран выводятся точки, т.е.  с которой адаптер может переключать видеосигнал, примерно равна числу пиксел в строке, умноженному на частоту строк и составляет десятки мегагерц.  В то время, пока электронный луч возвращается к началу следующей строки (обратный ход горизонтальной развертки) и к вершине кадра (обратный ход вертикальной (кадровой)  развертки),на экран ничего не выводится. В это время центральный процессор может обновлять информацию в видеобуфере.

Изредка в  мониторах  используется чересстрочная развертка, используемая в  обычных  телевизорах: сперва  выводятся  все  нечетные строки  кадра, а  затем  луч  возвращается на верх экрана и начинает роспись четных строк.

Известно, что каждый  цвет можно разложить на сумму трех основных цветов - красного, зеленого и синего.  Различные соотношения интенсивностей основных цветов дают целую гамму цветов и оттенков. На этом принципе основана работа цветных  мониторов  (и  телевизоров).  Экран цветного кинескопа покрыт фосфором трех цветов.  Участки каждого цвета расположены обычно в виде перемежающихся узких полосок с шагом  около 1/3 мм.  Каждый участок возбуждается своим электронным лучом, однако все три луча движутся синхронно и всегда освещают  соседние точки.

При управлении монохромным монитором видеосигнал  должен нести информацию  об  уровне яркости каждой точки экрана, а при управлении цветным монитором - об уровнях яркости трех основных цветов, образующих цвет пиксела.

Различия между RGB и композитными мониторами связано с их сопряжением с адаптером.  RGB - мониторы получают сигналы яркости трех основных цветов по  отдельным  проводам  (красный, зеленый  и  синий по-английски red, green и blue, сокращенно RGB). Композитные мониторы получают все три сигнала по одному каналу, как в обычном телевизоре.  Другими словами, сначала три сигнала объединяются в адаптере в один, а затем уже в мониторе вновь разделяются.  Очевидно, что объединение и  разделение  сигналов  вносит помехи, поэтому композитные мониторы дают гораздо худшие качества изображения и в  настоящее  время  ис-пользуются редко.

Различия между аналоговыми мониторами во  многом  совпадают  с различием  между композитными и RGB-мониторами.  Так, для управления цветным RGB аналоговым монитором нужны три канала -  по  одному  на каждый основной цвет.  Амплитуда сигнала в каждом канале, а следовательно и интенсивность основных цветов, может меняться  плавно.  Это обеспечивается  высококачественной дорогостоящей электроникой адаптера, однако большие затраты  компенсируются  возможностью  получать любые цвета любой точки экрана.

Рис.1. Схема подключения CGA-монитора к адаптеру.

(Уровни всех сигналов соответствуют ТТЛ-уровням: “1” - 2,4 В;

“0” - 0-0,4 В).

Цифровые мониторы,напротив,обеспечивают вывод лишь  ограничен-ного числа цветов. Они позволяют включать/выключать по одному кана-лу только один уровень яркости. Управление несколькими уровнями интенсивности приходится разделять по разным проводам, как цвета в RGB -мониторах.  Так, цифровой  монитор  Color  Grafics  Monitor   фирмы IBM, чаще называемый просто CGA-монитором, получает информацию о цвете точки по четырем линиям.  Три из них включают/выключают основные цвета (рис.1),а сигнал по четвертому увеличивает яркость сразу всех цветов.

Такая система  управления  называется  RGBI, буква I обозначает интенсивность и позволяет отображать различные пикселы в  одном  из 16 возможных цветов. В таблице 1 показана зависимость цвета пиксела от кодовой комбинации на RGBI - линиях.

Цветовая палитра для CGA - монитора.

Таблица 1.

+------------------------------------------------------------------+

¦ N%    ¦ Наличие сигнала  ¦                                       ¦

¦ цвета ¦    на линии      ¦             Цвет пиксела              ¦

¦       +------------------¦                                       ¦

¦       ¦  I   R   G   B   ¦                                       ¦

¦-------+------------------+---------------------------------------¦

¦   1   ¦  0   0   0   0   ¦      черный                           ¦

¦   2   ¦  0   0   0   1   ¦      синий                            ¦

¦   3   ¦  0   0   1   0   ¦      зеленый                          ¦

¦   4   ¦  0   0   1   1   ¦      голубой (циан)                   ¦

¦   5   ¦  0   1   0   0   ¦      красный                          ¦

¦   6   ¦  0   1   0   1   ¦      сиреневый (магента)              ¦

¦   7   ¦  0   1   1   0   ¦      коричневый                       ¦

¦   8   ¦  0   1   1   1   ¦      белый                            ¦

¦   9   ¦  1   0   0   0   ¦      серый                            ¦

¦   10  ¦  1   0   0   1   ¦      ярко-синий                       ¦

¦   11  ¦  1   0   1   0   ¦      ярко-зеленый                     ¦

¦   12  ¦  1   0   1   1   ¦      ярко-голубой                     ¦

¦   13  ¦  1   1   0   0   ¦      ярко-красный                     ¦

¦   14  ¦  1   1   0   1   ¦      ярко-сиреневый                   ¦

¦   15  ¦  1   1   1   0   ¦      желтый                           ¦

¦   16  ¦  1   1   1   1   ¦      ярко-белый                       ¦

+------------------------------------------------------------------+

Еще один  представитель цифровых мониторов фирмы IBM - усовершенствованный цветной монитор EGD (Enhanged Graphics Display), называемый обычно EGA - монитором. Он допускает вывод 64-х цветов, и для этого  принимает  сигнал  по  шести  каналам, обозначаемых   буквами rgbRGB.  Линии  r,g,b управляют 50-процентным уровнем интенсивности каждого из основных цветов.

До последнего  времени использование аналоговых мониторов было затруднительным  из-за  отсутствия  относительно  дешевых   адапте-ров, обеспечивающих  формирование  аналоговых, а не цифровых сигналов управления цветом.  Ситуация существенно изменилась в  1987г.,когда фирма IBM начала выпуск адаптера VGA (Video Graphics Array) и предназначенных для работы с ним аналоговых мониторов. VGA поддерживает одновременную  работу  с любыми 256 цветами из палитры, состоящей из 262144 цветов.  И для этого необходимо только три линии связи с монитором - R,G и B. Цветовая палитра, воспроизведенная аналоговым монитором, практически безгранична.  Следует отметить, что VGA является универсальным адаптером, так как его программный интерфейс совместим с программным интерфейсом усовершенствованного графического адаптера EGA.  Совместимость означает, что большинство программ, написанных для EGA, без изменений пойдут и на VGA.

Страницы: 1, 2


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.