RSS    

   Реферат: Разработка интерактивной среды обучения работе

Реферат: Разработка интерактивной среды обучения работе

Министерство образования Украины

Харьковский государственный технический университет радиоэлектроники


Кафедра ПО ЭВМ

Курсовой проект по дисциплине:

«Основы программирования и алгоритмические языки»

Тема:

«Разработка интерактивной среды обучения работе в Borland Delphi»


Работу выполнил:

Ст. гр. ИПД-99-1

Иванов А. В.

Руководитель:

Работа защищена с  оценкой:


Комиссия:

доц. Ерохин А. Л.

доц. Четвериков Г. Г.

проф. Дударь З. В.


Харьков, 2000 г.

                                                                  


ХГТУРЭ

Кафедра ПО ЭВМ

Задание

на курсовую работу по дисциплине «ОП и АЯ»

ст. гр. ИПД-99-1 Иванова А. В.

Тема: «Разработка интерактивной среды обучения работе в Borland Delphi»

І        Разработать интерактивную среду обучения работе в Delphi, котрая имела бы такие возможности:

·    Подавать учебный материал в наглядном виде

·    Иметь возможности иллюстрирования

·    Иметь средства для тестирования приобретенных знаний

ІІ       Типизированные константы. Их синтаксис и применение.

Дата  выдачи задания:                                                           Дата защиты:

Студент: Иванов А. В.

Руководитель:


Реферат

          Данная работа содержит 34 страницы, включая приложение; 2 таблицы; 4 иллюстрации.

          Цель работы: создать, используя систему программированя Delphi, обучающую программу

          Объект исследования: обучающая система, разработанная в Delphi 5, использующая для хранения уроков текстовые файлы, подобные по структуре файлам HTML. В перспективе планируется объединение формата уроков с данным форматом.

          Ключевые слова:

DELPHI, ОБУЧАЮЩАЯ СИСТЕМА, ТИПИЗИРОВАННЫЕ КОНСТАНЫ, ФОРМАТ ФАЙЛОВ УРОКОВ, ПЕРСПЕКТИВЫ


Содержание

Реферат........................................................................................................................ 3

Содержание................................................................................................................. 4

Введение...................................................................................................................... 5

1 Описание программы.............................................................................................. 6

1. 1 Основные характеристики............................................................................... 6

1. 2  Руководство для пользователя....................................................................... 6

1. 3 Описание команд формата .LES..................................................................... 7

1. 3. 1 Текстовые команды.................................................................................. 8

1. 3. 2 Графические команды.............................................................................. 9

1. 3. 3  Логические команды............................................................................. 10

1. 4  Описание внутренней структуры программы............................................. 11

1. 4. 1 Общая организация............................................................................... 11

1. 4. 2 Алгоритмы, достойные рассмотрения.................................................. 11

1. 4. 3 Перспективы........................................................................................... 12

2 Типизированные константы.................................................................................. 13

2. 1 Общая характеристика.................................................................................. 13

2. 2  Константы-массивы...................................................................................... 13

2. 3 Константы-записи.......................................................................................... 14

2. 4 Процедурные константы............................................................................... 15

2. 5 Константы-указатели..................................................................................... 16

2. 6 Примеры программ....................................................................................... 17

Выводы..................................................................................................................... 21

Перечень ссылок....................................................................................................... 22

Приложение А.......................................................................................................... 23


Введение

          На Земле каждый час увеличивается количество компьютеров. Они работают с программами, количество которых тоже растет. Написаны все программы с использованием разных языков программирования – С++, Delphi, Assembler. Изучение таких языков мало уступает по сложности изучению обычных, человеческих. Это очень сложный и трудоемкий процесс.

Для его облегчения и упрощения создаются различные обучающие программы. Компьютер учит человека. Такой «учитель» никогда не устает, всегда объективен, не обижается…

В данной работе представлена подобная программа, способная (как мне кажется), обучить начинающего программиста основам визуальной среды Delphi и языка Паскаль.


1 Описание программы

1. 1 Основные характеристики

          Рассматриваемая программа имеет возможность использования уроков, хранящихся в файлах, что позволяет создавать уроки, не изменяя кода программы.

Файл урока представляет собой текстовый файл с расширением .LES; в нем сдержится текст урока и специальные команды, заставляющие программу, выполнять некоторые действия, например, выводить текст таким-то цветом, изменять размер шрифта, вставлять картинки. Описание команд будет приведено ниже.

1. 2  Руководство для пользователя

          Выполняемый файл называется LD. EXE. После его запуска на экране появляется окно, показанное на рис. 1. 1

Рисунок 1. 1 –  Окно, возникающее после запуска

          По нему «ползет» надпись: «Добро пожаловать в программу Learn Delphi!!!». Для входа в программу надо нажать кнопку «ОК». Следующее окно показано на рис. 1. 2:

 

Рисунок 1. 2 –  Окно выбора нужного урока

          Пользователь выбирает нужный ему урок и нажимает кнопку «Загрузить». После этого он видит основное окно, в которое загружена первая страница урока. Это окно представлено на рис. 1. 3 (стр. 8).

          В правом нижнем углу окна помещены три кнопки SpeedButton:

Переход на предыдущую страницу

Переход на следующую страницу

Выход из текущего урока (появляется окно выбора уроков).

1. 3 Описание команд формата .LES

          Как уже было сказано выше, данная программа имеет специальную систему команд. Они делятся на три типа:

·     Текстовые

·     Графические

·     Логические.

          Все команды предваряются символами /:, чтобы их можно было отличить от обычного текста, выводимого на экран.

Все, что не имеет в начале символов /: будет выведено!

 


Рисунок 1. 3 – Окно урока

1. 3. 1 Текстовые команды

         

Таблица 1. 1 –  Текстовые команды

/:size

размер шрифта

          Устанавливает размер шрифта. Размер вводится сразу после команды.

Пример:

Таблица 1. 1 –  Текстовые команды (продолжение)

/:size

750

/:color

цвет

          Устанавливает цвет выводимого текста. Поддерживает основные цвета: red, blue, black, yellow, green, grey.

Пример:

/:color

red

/:style

стиль

          Устанавливает стиль выводимого текста:

1 – нормальный,

2 – полужирный,

3 – подчеркнутый,

4 – курсив,

5 – перечеркнутый.

Пример:

/:style

5

/:font

имя

          Загружает другой шрифт.

Пример:

/:font

Times New Roman

/:newpage Дает знать системе, что дальше следует новая страница.

Страницы: 1, 2, 3, 4


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.