Реферат: Разработка интерактивной среды обучения работе
Реферат: Разработка интерактивной среды обучения работе
Министерство образования Украины
Харьковский государственный технический университет радиоэлектроники
Кафедра ПО ЭВМ
Курсовой проект по дисциплине:
«Основы программирования и алгоритмические языки»
Тема:
«Разработка интерактивной среды обучения работе в Borland Delphi»
Работу выполнил: Ст. гр. ИПД-99-1 Иванов А. В. |
Руководитель: |
Работа защищена с оценкой: |
|
Комиссия: доц. Ерохин А. Л. доц. Четвериков Г. Г. проф. Дударь З. В. |
Харьков, 2000 г.
ХГТУРЭ
Кафедра ПО ЭВМЗадание
на курсовую работу по дисциплине «ОП и АЯ»
ст. гр. ИПД-99-1 Иванова А. В.
Тема: «Разработка интерактивной среды обучения работе в Borland Delphi»
І Разработать интерактивную среду обучения работе в Delphi, котрая имела бы такие возможности:
· Подавать учебный материал в наглядном виде
· Иметь возможности иллюстрирования
· Иметь средства для тестирования приобретенных знаний
ІІ Типизированные константы. Их синтаксис и применение.
Дата выдачи задания: Дата защиты:
Студент: Иванов А. В.
Руководитель:
Реферат
Данная работа содержит 34 страницы, включая приложение; 2 таблицы; 4 иллюстрации.
Цель работы: создать, используя систему программированя Delphi, обучающую программу
Объект исследования: обучающая система, разработанная в Delphi 5, использующая для хранения уроков текстовые файлы, подобные по структуре файлам HTML. В перспективе планируется объединение формата уроков с данным форматом.
Ключевые слова:
DELPHI, ОБУЧАЮЩАЯ СИСТЕМА, ТИПИЗИРОВАННЫЕ КОНСТАНЫ, ФОРМАТ ФАЙЛОВ УРОКОВ, ПЕРСПЕКТИВЫ
Содержание
Реферат........................................................................................................................ 3
Содержание................................................................................................................. 4
Введение...................................................................................................................... 5
1 Описание программы.............................................................................................. 6
1. 1 Основные характеристики............................................................................... 6
1. 2 Руководство для пользователя....................................................................... 6
1. 3 Описание команд формата .LES..................................................................... 7
1. 3. 1 Текстовые команды.................................................................................. 8
1. 3. 2 Графические команды.............................................................................. 9
1. 3. 3 Логические команды............................................................................. 10
1. 4 Описание внутренней структуры программы............................................. 11
1. 4. 1 Общая организация............................................................................... 11
1. 4. 2 Алгоритмы, достойные рассмотрения.................................................. 11
1. 4. 3 Перспективы........................................................................................... 12
2 Типизированные константы.................................................................................. 13
2. 1 Общая характеристика.................................................................................. 13
2. 2 Константы-массивы...................................................................................... 13
2. 3 Константы-записи.......................................................................................... 14
2. 4 Процедурные константы............................................................................... 15
2. 5 Константы-указатели..................................................................................... 16
2. 6 Примеры программ....................................................................................... 17
Выводы..................................................................................................................... 21
Перечень ссылок....................................................................................................... 22
Приложение А.......................................................................................................... 23
Введение
На Земле каждый час увеличивается количество компьютеров. Они работают с программами, количество которых тоже растет. Написаны все программы с использованием разных языков программирования – С++, Delphi, Assembler. Изучение таких языков мало уступает по сложности изучению обычных, человеческих. Это очень сложный и трудоемкий процесс.
Для его облегчения и упрощения создаются различные обучающие программы. Компьютер учит человека. Такой «учитель» никогда не устает, всегда объективен, не обижается…
В данной работе представлена подобная программа, способная (как мне кажется), обучить начинающего программиста основам визуальной среды Delphi и языка Паскаль.
1 Описание программы
1. 1 Основные характеристики
Рассматриваемая программа имеет возможность использования уроков, хранящихся в файлах, что позволяет создавать уроки, не изменяя кода программы.
Файл урока представляет собой текстовый файл с расширением .LES; в нем сдержится текст урока и специальные команды, заставляющие программу, выполнять некоторые действия, например, выводить текст таким-то цветом, изменять размер шрифта, вставлять картинки. Описание команд будет приведено ниже.
1. 2 Руководство для пользователя
Выполняемый файл называется LD. EXE. После его запуска на экране появляется окно, показанное на рис. 1. 1
Рисунок 1. 1 – Окно, возникающее после запуска
По нему «ползет» надпись: «Добро пожаловать в программу Learn Delphi!!!». Для входа в программу надо нажать кнопку «ОК». Следующее окно показано на рис. 1. 2:
Рисунок 1. 2 – Окно выбора нужного урока
Пользователь выбирает нужный ему урок и нажимает кнопку «Загрузить». После этого он видит основное окно, в которое загружена первая страница урока. Это окно представлено на рис. 1. 3 (стр. 8).
В правом нижнем углу окна помещены три кнопки SpeedButton:
Переход на
предыдущую страницу
Переход на следующую страницу
Выход из текущего урока (появляется окно выбора уроков).
1. 3 Описание команд формата .LES
Как уже было сказано выше, данная программа имеет специальную систему команд. Они делятся на три типа:
· Текстовые
· Графические
· Логические.
Все команды предваряются символами /:, чтобы их можно было отличить от обычного текста, выводимого на экран.
Все, что не имеет в начале символов /: будет выведено!
Рисунок 1. 3 – Окно урока
1. 3. 1 Текстовые команды
Таблица 1. 1 – Текстовые команды
/:size размер шрифта |
Устанавливает размер шрифта. Размер вводится сразу после команды. Пример: |
Таблица 1. 1 – Текстовые команды (продолжение) | |
/:size 750 |
|
/:color цвет |
Устанавливает цвет выводимого текста. Поддерживает основные цвета: red, blue, black, yellow, green, grey. Пример: /:color red |
/:style стиль |
Устанавливает стиль выводимого текста: 1 – нормальный, 2 – полужирный, 3 – подчеркнутый, 4 – курсив, 5 – перечеркнутый. Пример: /:style 5 |
/:font имя |
Загружает другой шрифт. Пример: /:font Times New Roman |
/:newpage | Дает знать системе, что дальше следует новая страница. |