RSS    

   Реферат: Программирование. Delphi

function info: string; override;

end;

В каждом из этих классов определен метод info. В базовом классе при помощи директивы virtual метод info объявлен виртуальным. Объявление метода виртуальным дает возможность дочернему классу произвести замену виртуального метода своим собственным. В каждом дочернем классе определен свой метод info, который замещает соответствующий метод родительского класса (метод порожденного класса, замещающий виртуальный метод родительского класса, помечается директивой override). Ниже приведено определение метода info для каждого класса.

function TPerson.info: string;

begin

result=’’ ;

 end;

function TStud.info:string;

begin

result :=fname+' гp. '+IntTostr(fgr) ;

end;

function TProf.info: string;

begin

result :=fname+' каф. '+fdep;

end;

В программе список людей можно представить массивом объектов класса TPerson.

list:array[1..SZL]of TPerson;

Замечание

Здесь следует вспомнить, что объект - это указатель.

Объявить подобным образом список можно потому, что Object Pascal позволяет указателю на родительский класс присвоить значение указателя на дочерний класс. Поэтому элементами массива list могут быть как объекты класса TStud, так и объекты класса Tprof.

Вывод списка можно осуществить применением метода info к элементам массива, например, так:

st:=’’;

for i:=l to SZL do // SZL - размер массива-списка

if list[i] <> NIL

then st:=st+info.list[i]+#13; ShowMessage(st);

Во время работы программы каждый элемент массива может содержать как объект типа TStud, так и объект типа Tprof. Концепция полиморфизма обеспечивает применение объекту именно того метода, который соответствует типу объекта.

Процедура TForml.Button1click, которая запускается в результате щелчка на кнопке Добавить (Button1), создает объект list[n] класса TStud или TProf. Класс создаваемого объекта определяется состоянием радиокнопки студент (RadioButton1),

Процедура TForml.Button2Click, которая выполняется в результате щелчка на кнопке Список (Button2), применяя метод info к каждому объекту списка (элементу массива), формирует строку, представляющую собой весь список.

Классы и объекты Delphi

Для реализации интерфейса Delphi использует библиотеку классов, которая -содержит большое количество разнообразных классов, поддерживающих форму и различные компоненты (командные кнопки, поля редактирования и т. д.).

Во время проектирования формы приложения Delphi автоматически добавляет в текст программы необходимые объекты. Если сразу после запуска Delphi просмотреть содержимое окна редактора кода, то там можно обнаружить следующие строки:

type

Tform1 = class (TForm)

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

 end;

var

 Form1: Tform1

Это описание класса исходной, пустой, формы приложения и объявление объекта - формы приложения.

Когда программист, добавляя необходимые компоненты, создает нужную форму, Delphi формирует описание класса формы. Когда программист создает функцию обработки события формы или ее компонента, Delphi добавляет объявление метода в описание класса формы приложения.

Помимо классов визуальных компонентов в библиотеку классов входит класс обработки исключительных ситуаций (ошибок), класс общего управления приложением и другие. Рассмотрение этих классов в задачу данной книги не входит.

Создание простого текстового редактора

1. Поместите компонент Bevel (на странице Additional) на новую форму и присвойте его свойству Align значение alTop.

2. На компонент Bevel поместите четыре кнопки. Озаглавьте их &0реn..., &Save, Save &As... и E&xit.

Многоточие в конце имени представляет собой секретный код Windows, означающий, что щелчок на кнопке вызовет еще один диалог, а не приведет к немедленному выполнению некоторого действия.

3. Поместите на форму компонент Memo и установите следующим образом его свойства:

Свойство Значение

Align alClient

ScrollBars ssBoth

Lines (пусто)

4. Измените заголовок формы на My Editor. Затем поместите на форму компонент OpenDialog и присвойте его свойствам следующие значения:

Свойство Значение

 Default Ext ТХТ

Options.ofHideReadOnly True

Options.ofFileMustExist True

Options.ofNoReadOnlyReturn True

Title Open Text File

5. Для того чтобы открыть окно Filter Editor (Редактор фильтра), дважды щелкните на свойстве Filter.

6. Заполните две первые строки в колонке Filter Name (Имя фильтра) названиями фильтров Text files и All files, а в колонке Filter (Фильтр) введите соответствующие фильтры: *.ТХТ и *.*.

7. Поместите на форму компонент SaveDialog и установите для его свойств такие значения:

Свойство Значение

Default Ext ТХТ

Options.ofHideReadOnly True

Options.ofOverwritePrompt True

Options.ofNoReadOnlyReturn True

Title Save Text File

8. Введите тот же набор фильтров, что и для диалога открытия файла.

9. Создайте обработчик события OnClick для кнопки Exit, содержащий одну команду Close;

10. Для обработчика события OnClick кнопки Open используйте следующие строки:

WITH OpenDialog1 DO

 IF Execute THEN

 BEGIN

 Memo1.Lines.LoadFromFile(Filename);

 HistoryList.Add(Filename);

 Caption:='My Editor-'+

ExtractFilename(Filename);

SaveDialog1.Filename:=Filename;

Filename:=’’;

End;

11. Дважды щелкните на кнопке Save и введите следующую строку в качестве ее обработчика события OnClick: .

Memo1.Lines.SaveToFile( SaveDialog1.Filename);

12. Наконец, для кнопки Save As укажите следующее:

 WITH SaveDialog1 DO

 IF Execute THEN

 BEGIN

 Memo1.Lines.SaveToFile(Filename);

 Caption:='My Editor - ' +

 ExtractFilename(Filename);

End;

Мы создали простой текстовый редактор. Он позволяет загружать, редактировать и сохранять небольшие и средние файлы. Возможности этого редактора приблизительно такие же, как и у приложения Notepad (Блокнот) Windows. Можно вырезать, копировать и вставлять текст, используя стандартные комбинации клавиш Windows. Имя каждого открытого файла добавляется в список диалога открытия файла на случай, если вам потребуется открыть его снова. Этот проект нам еще понадобится, поэтому сохраним его. Назовем модуль MYEDITU.PAS, а главный проект - MYEDIT.PRJ.

Диалог выбора шрифта.

Загрузите опять проект MyEdit и поместите на форму компонент FontDialog. Переместите кнопку Exit вправо и вставьте кнопку с заголовком &Font между кнопками Save As и Exit. В обработчик события OnClick новой кнопки поместите следующий код:

WITH FontDialog1 DO

 IF Execute THEN

 BEGIN

 Memo1.Font:= Font;

Следующую строку поместите в обработчик события OnApply компонента FontDialog:

 Memo1.Font:= FontDialog1. Font;

Запустите программу и загрузите файл. С помощью кнопки Font выберите какой-нибудь шрифт. Используя все возможности, создайте самый необычный вариант. Содержимое файла будет отображаться выбранным вами шрифтом с применением указанного размера, стиля и цвета. Опять откройте диалог выбора шрифта и переместите его так, чтобы он не закрывал самого окна редактора. Внесите несколько изменений в окне диалога и щелкните на кнопке Apply (Применить). Изменения станут действительными немедленно, а диалог Font (Шрифт) не закроется. Это упрощает испытание различных возможностей. Обратите внимание, что в этом примере программы, после того как была использована кнопка Apply (Применить), вы никак не сможете отменить внесенные изменения. С другой стороны, это не такая уж и большая беда - если не устраивает только что выбранный шрифт, можно вернуть шрифт, использовавшийся раньше.

Сохраните обновленный проект MyEdit, обладающий теперь возможностью изменять шрифты.

Компонент Memo не обладает способностью отображать больше одного шрифта сразу. Для этого существуют другие компоненты.

Добавим в свою программу диалог выбора цвета.

1. Поместите на новую форму диалог выбора цвета (компонент ColorDialog) и присвойте его свойству Color значение clWhite.

Страницы: 1, 2, 3, 4


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.