Реферат: Программирование на языках высокого уровня
br>3 ТЕКСТ ПРОГРАММЫ
Program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
Uses SysUtils;
type spisok=^Recspisok;
Recspisok=record
s:String; k:word; p:spisok; end;
var a,b,c,e:boolean; ch:char; st:string;
L,Fst,FEst,PEst,Est,temp:spisok; f:text;
label lb;
BEGIN
Fst:=nil;
Write('File >: '); ReadLn(st);
Assign(f,st); Reset(f); st:='';
REPEAT
L:=Fst;
a:=false; {a-признак конца слова}
b:=false; {b-признак наличия текущего слова в списке}
Read(f,ch);ch:=UpCase(ch);
{УДАЛЕНИЕ СЛОВ, ПЕЧАТАЕМЫХ ПРОЦЕДУРОЙ WRITE}
if ch='''' then begin
Repeat Read(f,ch); Until ch=''''; end;
{УДАЛЕНИЕ КОМЕНТАРИЕВ}
if ch='{' then begin
Repeat Read(f,ch); Until ch='}'; end;
{ПРОВЕРКА СИМВОЛА НА ПРИЗНАК КОНЦА СЛОВА}
if (ch=' ') or (ch='!') or (ch='"') or (ch='#') or (ch='$') or (ch='%') or
(ch='&')or(ch='*')or(ch='+')or(ch=',')or(ch='-')or(ch='.') or
(ch='/')or(ch=':')or(ch=';')or(ch='<')or(ch='=')or(ch='>')or
(ch='@')or(ch='[')or(ch=']')or(ch='\')or(ch='^')or(ch='`')or
(ch='|')or(ch='~')or(ch='(')or(ch=')')or(ch=#10)or(ch=#13)or(ch='}')
then a:=true;
{ЕСЛИ a=true, ТО СЛОВО СФОРМИРОВАНО. ПЕРЕХОДИМ К ПРОВЕРКЕ}
if (a=true) THEN BEGIN
IF (ST='BEGIN') THEN begin c:=false; e:=false; end;
IF (ST='TYPE') OR (ST='VAR') OR (ST='CONST') OR (ST='PROCEDURE') OR (ST='FUNCTION') THEN
begin c:=true; e:=false; ST:=''; end;
IF (ST='LABEL') THEN begin c:=true; e:=true; ST:=''; end;
{УДАЛЕНИЕ ЗАРЕЗЕРВИРОВАННЫХ СЛОВ}
if (st='AND')or(st='XOR')or(st='NOT')or(st='OR')or(st='DIV') or
(st='MOD')or(st='SHL')or(st='SHR')or(st='NIL')or(st='OBJECT') or
(st='ARRAY')or(st='FILE')or(st='OF')or(st='RECORD')or(st='SET') or
(st='BYTE')or(st='SHORTINT')or(st='WORD')or(st='INTEGER')or
(st='LONGINT')or(st='STRING')or(st='BOOLEAN')or(st='REAL')or
(st='DOUBLE')or(st='EXTENDED')or(st='COMP')or(st='CHAR')or(st='END')
or(st='TEXT') then st:='';
{--УДАЛЕНИЕ ЦИФР В ОПИСАНИИ ПЕРЕМЕННЫХ--}
if (e=false) and (c=true) and ((st[1]='0')or(st[1]='1')or(st[1]='2')or
(st[1]='3')or(st[1]='4')or(st[1]='5')or(st[1]='6')or(st[1]='7')or
(st[1]='8')or(st[1]='9')) then st:='';
{--УДАЛЕНИЕ ЦИФР В ПРОГРАММЕ--}
if (e=false) and (c=false) and ((st[1]='0')or(st[1]='1')or(st[1]='2')or
(st[1]='3')or(st[1]='4')or(st[1]='5')or(st[1]='6')or(st[1]='7')or
(st[1]='8')or(st[1]='9')) and (ch<>':') then st:='';
{УВЕЛИЧЕНИЕ СЧЕТЧИКА СЛОВА НА ЕДИНИЦУ. ЕСЛИ ЭТО СЛОВО УЖЕ ЕСТЬ}
while (L<>nil) and (st<>'') do begin
if L^.s=st then begin L^.k:=L^.k+1; st:=''; b:=true; L:=L^.p; end
else L:=L^.p; end;
{ДОБАВЛЕНИЕ СЛОВА. ЕСЛИ ЕГО НЕТ В СПИСКЕ}
if (b=false) and (st<>'') and (c=true) then begin L:=Fst;
New(Fst); Fst^.s:=st; Fst^.k:=1; Fst^.p:=L; L:=Fst; st:=''; end else st:='';
END ELSE st:=st+ch;
UNTIL ch=#26;
{ФОРМИРОВАНИЕ ОТСОРТИРОВАННОГО СПИСКА}
New(FEst); FEst^.s:=L^.s; FEst^.k:=L^.k; FEst^.p:=nil;
lb: L:=L^.p; Est:=FEst;
While L<>nil do BEGIN
IF L^.s>Est^.s THEN begin PEst:=Est; Est:=Est^.p; end;
IF Est=nil THEN begin New(temp); temp^.s:=L^.s; temp^.k:=L^.k;
temp^.p:=nil; PEst^.p:=temp; goto lb; end;
IF (L^.s<Est^.s) and (Est<>Fest) THEN begin
New(temp); temp^.s:=L^.s; temp^.k:=L^.k; temp^.p:=Est;
PEst^.p:=temp; goto lb; end;
IF (L^.s<Est^.s) and (Est=FEst) THEN begin
New(temp); temp^.s:=L^.s; temp^.k:=L^.k; temp^.p:=FEst;
FEst:=temp; goto lb; end;
END;
while Est<>nil do begin Write(Est^.s,'=',Est^.k,'; '); Est:=Est^.p; end;
ReadLn;
END.
END.
4 ОПИСАНИЕ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ
ТАБЛИЦА ТИПОВ, ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ПРОГРАММОЙ
Имя типа |
Тип |
Назначение |
spisok | Динамическая переменная со структурой Recspisok | |
Recspisok | record | запись, содержащая переменную типа String (s) для хранения слова, переменную типа word (k) для хранения числа входов этого слова в тексте программы и ссылку (p). |
ТАБЛИЦА ПЕРЕМЕННЫХ, ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ПРОГРАММОЙ
Имя |
Тип |
Назначение |
a | boolean | Признак конца слова |
b | boolean | Признак наличия текущего слова в списке L |
c | boolean | Признак считывания раздела программы, после встречи слов: TYPE, VAR, CONST, PROCEDURE, FUNCTION |
e | boolean | Признак считывания раздела программы, после встречи слова LABEL |
ch | char | Символы, которые считываются из текстового файла |
st | string | Переменная содержащая отдельное слово из текстового файла |
L | spisok | Указатель, содержащий адрес произвольного элемента списка L, который содержит все имена идентификаторов программы, а также число вхождений этих идентификаторов в программе |
Fst | spisok | Указатель, содержащий адрес первого элемента списка L |
Est | spisok | Указатель, содержащий адрес произвольного элемента списка Est, который содержит все имена идентификаторов программы в алфавитном порядке, а также числе вхождений идентификаторов в программе |
FEst | spisok | Указатель, содержащий адрес первого элемента списка Est |
PEst | spisok | Указатель, содержащий адрес произвольного элемента списка Est |
temp | spisok | Вспомогательный указатель, для записи адреса вспомогательного элемента списка |
f | text | Файловая переменная, содержащая текст программы |
Также в программе используется метка lb.
Идентификаторы в языке Pascal – это имена констант, переменных, меток, типов, процедур, функций и полей в записях. Идентификаторы могут состоять максимум из 63 символов. Идентификатор всегда начинается буквой, за которой могут следовать буквы и цифры, а также символ подчеркивания. Пробелы и специальные символы алфавита не могут входить в идентификатор.
Специальные символы:
+ - * / = ' . : ; < > [ ] ( ) { } ^ @ $ # ! ~ %
К специальным символам относятся также следующие пары символов:
<> <= >= := (* *) (. .)
Вначале программы указателю Fst присваивается значение nil. Этот указатель, содержит адрес первого элемента списка L, который будет содержать все имена идентификаторов программы, а также число вхождений идентификаторов в программе.
Далее программа печатает на экран строку "File >: ". После этого требуется ввести путь к файлу, содержащего текст программы, и его имя и нажать клавишу "Enter". Этот путь и имя файла считываются в переменную st. Далее файловая переменная f связывается с именем файла, содержащимся в переменной st, в результате обращения к стандартной процедуре ASSIGN. Далее программа инициирует файл для чтения с помощью стандартной процедуры RESET. При выполнении этой процедуры дисковый файл подготавливается к чтению информации. В результате специальная переменная-указатель, связанная с этим файлом, f будет указывать на начало файла, т. е. на компонент с порядковым номером 0. После этого переменной st присваиваем пустую строку.
Далее организуется цикл с помощью операторов REPEAT и UNTIL, который выполняется до тех пор пока переменная типа char сh не станет равной символу EOF (код #26). В этом цикле программа будет считывать символы из текстового файла и записывать их в переменную ch. Если перед выполнением чтения указатель файла достигнет конца очередной строки, то результатом чтения будет символ CR (код #13), а если достигнут конец файла, то – символ EOF (код #26). В результате работы этого цикла весь текстовый файл будет считан и сформирован список идентификаторов, а также число их вхождений в тексте программы на языке Pascal.
Вначале цикла указатель L, который имеет адрес произвольного элемента списка L, принимает значение указателя Fst. Затем переменным а (признак конца слова) и b (Признак наличия текущего слова в списке L) присваивается значение false. Далее с помощью стандартной процедуры READ из файловой переменной f считывается символ, на который указывает указатель файла, в переменную ch. В первом цикле это будет первый символ текстового файла. При помощи стандартной процедуры UPCASE программа из преобразует символы латинского алфавита от "а" до "z" в прописные буквы. Если же это прописная буква или любой другой символ, то в результате преобразования ничего не изменится.