RSS    

   Реферат: Программирование логической игры на visual basic

  If k = 16 Then Label23.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 17 Then Label24.Caption = Label56.Caption

  If k = 17 Then Label24.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 17 Then Label24.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 18 Then Label25.Caption = Label56.Caption

  If k = 18 Then Label25.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 18 Then Label25.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 19 Then Label26.Caption = Label56.Caption

  If k = 19 Then Label26.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 19 Then Label26.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 20 Then Label27.Caption = Label56.Caption

  If k = 20 Then Label27.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 20 Then Label27.ForeColor = Label56.ForeColor

 

   If k = 21 Then Label28.Caption = Label56.Caption

  If k = 21 Then Label28.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 21 Then Label28.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 22 Then Label29.Caption = Label56.Caption

  If k = 22 Then Label29.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 22 Then Label29.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 23 Then Label30.Caption = Label56.Caption

  If k = 23 Then Label30.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 23 Then Label30.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 24 Then Label31.Caption = Label56.Caption

  If k = 24 Then Label31.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 24 Then Label31.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 25 Then Label32.Caption = Label56.Caption

  If k = 25 Then Label32.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 25 Then Label32.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 26 Then Label33.Caption = Label56.Caption

  If k = 26 Then Label33.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 26 Then Label33.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 27 Then Label34.Caption = Label56.Caption

  If k = 27 Then Label34.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 27 Then Label34.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 28 Then Label35.Caption = Label56.Caption

  If k = 28 Then Label35.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 28 Then Label35.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 29 Then Label36.Caption = Label56.Caption

  If k = 29 Then Label36.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 29 Then Label36.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 30 Then Label37.Caption = Label56.Caption

  If k = 30 Then Label37.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 30 Then Label37.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 31 Then Label38.Caption = Label56.Caption

  If k = 31 Then Label38.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 31 Then Label38.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 32 Then Label39.Caption = Label56.Caption

  If k = 32 Then Label39.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 32 Then Label39.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 33 Then Label40.Caption = Label56.Caption

  If k = 33 Then Label40.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 33 Then Label40.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 34 Then Label41.Caption = Label56.Caption

  If k = 34 Then Label41.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 34 Then Label41.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 35 Then Label42.Caption = Label56.Caption

  If k = 35 Then Label42.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 35 Then Label42.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 36 Then Label43.Caption = Label56.Caption

  If k = 36 Then Label43.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 36 Then Label43.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 37 Then Label44.Caption = Label56.Caption

  If k = 37 Then Label44.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 37 Then Label44.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 38 Then Label45.Caption = Label56.Caption

  If k = 38 Then Label45.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 38 Then Label45.ForeColor = Label56.ForeColor

 

  If k = 39 Then Label46.Caption = Label56.Caption

  If k = 39 Then Label46.BackColor = Label56.BackColor

  If k = 39 Then Label46.ForeColor = Label56.ForeColor

 

k = k + 1

  Next i

Next j

End Sub

Такой вариант заполнения игрового поля НАЧАЛЬНЫМИ значениями (при старте игры) нельзя считать оптимальным. Однако он очень нагляден для понимания алгоритма.

Процедура Form_Load() теперь будет выглядеть так:

Private Sub Form_Load()

Set_Nominal

Fdraw

Field_Fill

End Sub

Для того, чтобы посмотреть, как все работает, добавим еще одну процедуру Form_Click()  (на некоторое время. Для отладки):

Private Sub Form_Click()

Set_Nominal   ‘Заполнить массив field(i,j)

Fdraw              ‘Нарисовать на игровом поле значения массива field(i,j) – для отладки

Field_Fill         ‘Нарисовать реальные номиналы ячеек и цветовые атрибуты

End Sub

- она полностью идентична процедуре Form_Load()

Теперь, кликая мышкой на поле формы Form1 (только формы),  Вы можете посмотреть, что значения номиналов ячеек и их цветовые атрибуты меняются правильно.

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры -  в файле vbg2.zip

Процедуру Form_Click() можно удалить.

Разработаем процедуру Num_Move(), переписывающую значения и цветовые атрибуты ячеек игрового поля построчно, сверху – вниз. А так же – заполняющую верхний ряд игрового поля новыми значениями (т.е. новые значения ячеек как бы вводятся сверху игрового поля). Процедура будет содержать просто операторы копирования. Вы можете сами разработать более оптимальный алгоритм копирования.

Private Sub Num_Move()

For j = 0 To 4

  For i = 0 To 7

  field(i, j) = field(i, j + 1)

  Next i

Next j

Field_Fill 'Нарисовать новые значения на экран

End Sub

Чтобы посмотреть, как работает копирование значений и атрибутов ячеек сверху вниз, создадим «временную» процедуру обработки Click-а на рамке Frame1:

Private Sub Frame1_Click()

Num_Move

End Sub

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры -  в файле vbg3.zip

            Теперь нужно добавить код Private Sub Up_Str_App() для заполнения верхней строки игрового поля новыми значениями.

Private Sub Up_Str_App()

TM = Time                   'Прочитать текущее время

TTMS = Len(TM)          'Длина строки с временем

TTM = Mid$(TM, 7, 2)   'Выделить секунды

For i = 0 To TTM           'Повторить цикл столько раз, сколько секунд

Next i

'--------------------------------------------------

' Заполнить верхнюю строку массива field(i, 5)

For i = 0 To 7

  field(i, 5) = Int((20 * Rnd) + 1)

Next i

'--------------------------------------------------

'Заполнить верхнюю строку номиналами, копируя их из  Label56

Field_Fill 'Перерисовать значения на экране, с новыми значениями верхней строки

End Sub

Подключим вызов процедуры в Frame1.Click

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры -  в файле vbg4.zip

Покликайте мышкой на поле Frame1 и посмотрите, как все работает!

Теперь нужно написать код обработки постановки игроком игрового маркера в любую из ячеек нижней строки игрового поля.

Процедура для сохранения цветовых атрибутов всех ячеек нижней строки до установки маркера:

Private Sub Save_Color()

savecolor(0) = Label7.BackColor 'Запомнить цвет фона Label7

savecolor(1) = Label8.BackColor 'Запомнить цвет фона Label8

savecolor(2) = Label9.BackColor 'Запомнить цвет фона Label9

savecolor(3) = Label10.BackColor 'Запомнить цвет фона Label10

savecolor(4) = Label11.BackColor 'Запомнить цвет фона Label11

savecolor(5) = Label12.BackColor 'Запомнить цвет фона Label12

savecolor(6) = Label13.BackColor 'Запомнить цвет фона Label13

savecolor(7) = Label14.BackColor 'Запомнить цвет фона Label14

End Sub

Создадим триггер firstset = 0  

Триггер =0, если маркер в нижнюю строку еще не ставили.

Общий фрагмент кода, обрабатывающий установку маркера в нижней строке:

Private Sub Label7_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label7.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 0 'Маркер в ячейке, соответствующей  savecolor(0)

End Sub

Private Sub Label8_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label8.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 1 'Маркер в ячейке, соответствующей  savecolor(1)

End Sub

Private Sub Label9_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label9.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

markersave = 2 'Маркер в ячейке, соответствующей  savecolor(2)

End Sub

Private Sub Label10_Click()

If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки

If firstset = 0 Then Label10.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета

If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.