Реферат: Программа демонстрирующая иерархию окон Windows
<194> ;выведем строку текста в окно BOOL TextOut( HDC hdc. int nXStart, int
:nYStart.
<195> ; LPCTSTR lpString, int cbString )
<196> push MesWindowLen
<197> push offset MesWindow
<198> push 100
<199> push 10
<200> push @@hdc
<201> call TextOutA
<202> :ocвoбoдитькoнтeкcтBOOLEndPaint( HWNDhWnd, CONSTPAINTSTRUCT*lpPai <203> push offset ps
<204> push @@hdc
<205> call EndPaint
<206> mov еах,0;возвращаемое значение-0
<207> jmp exit_wndproc
<208> wmdestroy:
<209> push SND_SYNC+SND_FILENAME
<210> push NULL
<211> push offset playFileDestroy
<212> call PlaySoundA
<213> ;послать сообщение WМ_QUIТ
<214> ;готовим вызов VOID PostQuitMessage( int nExitCode )
<215> push 0
<216> call PostQuitMessage
<217> mov eax, О;возвращаемое значение - 0
<218> jmp exit_wndproc
<219> default:
<220> ; обработка по умолчанию
<221>;готовим вызов LRESULTDefWindowProc( HWND hWnd, UINTMsg,
<222> ; WPARAMwParam,LPARAMlParam)
<223> push @@lparam
<224> push @@wparam
<225> push @@mes
<226> push @@nwnd
<227> call DefWindowProcA
<228> jmp exit_wndproc
<229> ;... ... ...
<230> exit_wndproc:
<231> ret
<232> WindowProc endp
<233> end start
3.Иерархия окон
Изучив по дисциплине «Системное программное обеспечение» написание окон Windows на языке Assembler и рассматривая графическую оконную систему нельзя обойтись без подробного рассмотрения того, какие окна можно отображать на экране.
Тип окна задается 32-битовым без знаковым целым числом, которое указывается третьим параметром вызова функции Create Window.
Существует всего лишь три основных типа окон Window.
1 тип. Перекрывающиеся окна. Флаг WS_OVERLAPPED.
2 тип. Вспомогательные окна. Флаг WS_POPUP.
3 тип. Дочерние окна. . Флаг WS_CHILD.
Для написания курсового проекта, который имеет тему «Программа демонстрирующая иерархию окон Windows» были использованы именно эти типы окон.
Нужно о них помнить следующее что:
· Перекрывающееся окно никогда не имеет родителя
· Дочернее окно всегда имеет родителя.
· Вспомогательное окно может иметь и не иметь родителя; если оно имеет родителя, то все равно это не дочернее, а вспомогательное окно.
Из всех концепций системы управления окнами наиболее фундаментальной является отношение предок/ потомок/ сосед. Как мы видели при описании структуры данных WND, каждое окно содержит логический номер окна своего предка, логический номер своего первого дочернего окна и логический номер следующего соседнего окна. Соседними являются окна, имеющие одинаковое родительское окно. В действительности значения HWND являются просто ближними указателями в локальной "куче" модуля USER, поэтому вы можете рассматривать их как указатели связного списка, которые позволяют обходить пути в иерархии окон. Иерархия окон, создаваемая модулем USER, показана на рис.1.
Иерархия окон обходится во всех трех направлениях - от предка к потомку, от потомка к предку и от соседа к соседу. Примеры обхода иерархии включают следующее:
• При уничтожении окна модуль USER должен уничтожить всех его потомков, а также их потомков. USER обходит всю иерархию, используя поля hWndChild и hWndNext- Напомним, логические номера окон являются просто ближними указателями в локальной "куче" модуля USER.
• Когда происходит передача фокуса ввода при нажатии клавиши Tab между элементами управления в окне диалога (которые являются потомками окна диалога), указатели на соседнее окна (или поле hWndNext) соединяют друг с другом элементы управления. Кроме того, упорядочение окон в списке hWndChild и hWndNext отражает Z-порядок окон на экране. Z-порядок представляет собой относительную позицию окон в третьем измерении (в направлении от экрана к вам). Если вы щелчком кнопки мыши выбираете различные основные окна;
чтобы поместить их в вершину Z-порядка, их относительные позиции в списке hWndNext сдвигаются.
Рис..1 Иерархия окон, созданная модулем USER.
• Когда с помощью щелчка кнопки мыши вы выбираете диалоговое управляющее окно, это приводит к тому, что менеджер диалогов просмаривает цепочку указателей предка, чтобы посмотреть, необходимо ли сделать активным окно приложения верхнего уровня (основное).
В корне дерева окон находится desktop-окно. Это окно покрывает весь экран и всегда находится на вершине Z-порядка. Это означает, что оно всегда находится позади всех других окон. Desktop-окно является первым созданным окном, и это единственное окно в системе, которое не имеет окна родителя или владельца. (Окна-владельцы описаны далее.) Окраска окна фона отвечает за "обои" Windows.
Desktop-окно ничем особенным не выделяется в смысле установки специальных битов или т.п. Оно создается с битами стиля (обсуждаются ниже) WS_POPUP и WS_CLIPCHILDREN. Нет никакого недокументированного бита стиля WS_DESKTOP. Вместо этого логический номер desktop-окна сохраняется в глобальной переменной модуля USER с именем HWndDesktop. Когда системе управления окнами нужно знать, имеет ли она дело с desktop-окном, она просто сравнивает HWND, о котором идет речь, с HWndDesktop. Вы можете получить значение переменной HWndDesktop, используя документированную API-функцию GetDesktopWindow().
ВЛАДЕНИЕ ОКНАМИ В Windows
Наряду с отношением предок/потомок. Windows также поддерживает совершенно другое понятие владения. Каждое окно имеет поле в своей структуре данных, которое содержит логический номер окна, которое владеет этим окном. В отличии от отношения предок/потомок, отношение владения окна является однонаправленным. Окну известен логический номер его окна-владельца, но оно не знает логических номеров окон, которыми оно владеет.
Владелец окна - это окно, которое получает уведомления для окна, которым оно владеет. Например, когда вы создаете окно меню WS_POPUP с помощью функции TrackPopupMenu(), вы задаете владельца окна. Владелец окна получает сообщение WM_COMMAND, порождаемое при выборе пункта меню. Важно отметить, что в общем случае родительское окно и владелец окна совершенно различны. Отношение предок/потомок устанавливает, где в иерархии окон находится окно, тогда как владелец окна определяет, какие окна получают уведомления, предназначенные для окон, которыми они владеют.
Особенность вышеприведенного правила относится и к окнам WS_CHILD. Для окон WS_CHILD владелец HWND в структуре WND дочернего окна равен нулю, и вместо него уведомительные сообщения посылаются родительскому окну. Например, кнопка в окне диалога является потомком главного диалогового окна. Когда вы нажимаете кнопку, окно кнопки уведомляет об этом событии своего предка, т.е. главное диалоговое окно. Вы можете считать, что для ws_child-okhb логический номер hWndOwner — то же самое, что и hWndParenfc, хотя на самом деле они различны. В Presentati
on Manager нет необходимости в битах WS_CHILD или РWS_POPUP. Заполняется как поле hWndPa-rent, так и поле hWndOwner. Это полностью определяет, кто получает уведомительные сообщения потомка, а также положение окна в иерархии. В Presentation Manager поля hWndParent и hWndOw-ner обычно содержат одно и то же значение HWND.
Кроме посылки уведомлений своему владельцу, окно, которым владеют, также всегда расположено впереди окна-владельца. Если окно превращено в пиктограмму, то же происходит и с окнами, которыми оно владеет. Если окно-владелец уничтожается, тто окна, которыми оно владеет, также уничтожаются. Так как окно не следит за окнами, которыми оно владеет, нужно просматривать списки указателей предок/сосед и сравнивать владельца каждого окна с HWND окна, которое уничтожается.
Во всем этом немного странно то, что Windows не делает отношение владения очень явным. Хотя в документации SDK кратко рассматривается отношение владения, вам довольно трудно увидеть, в каких местах отношение владения отличается от отношения предок/потомок. В Presentation Manager OS/2 при создании окна вы задаете и родительское окно, и окно-владелец. В Windows вы задаете только предка.
Если функции CreateWindow() передается только HWND родителя, как тогда вам описать окно владельца в Windows? Одним из параметров функции CreateWindow() является битовая маска стиля. Если стиль окна WS_CHILD, параметр hWndParent интерпретируется как родительское окно. Однако, если вы задаете WS_OVERLAPPED или WS_POPUP, параметр hWndParent в действительность используется как владелец HWND, что позднее проясняется в некотором псевдокоде. Родительским окном для окон WS_OVERLAPPED или WS_POPUP всегда является HWND desktop-окна (HWndDes
ktop).
3. «Программа демонстрирующая иерархию окон Windows»
p386; эта директива разрешает транслятору обрабатывать команды процессора i 386
jumps;транслятор автоматически преобразует команду условной передачи управления
;в комбинацию условной и безусловной команды, если условная в силу ограниченности ;области своего действия не обеспечивает передачу управления по нужному адресу
model flat,STDCALL;выбирает модель памяти для 32-разрядного программирования и ;правила передачи параметров функции STDCALL, далее действующие по умолчанию
UNICODE = 0
include win32.inc;файл, содержащий описание структур данных и констант
; some 32-bit constants and structures
L equ <LARGE>; последовательности символов LARGE, являющейся именем операции, объявляющей следующий за ней операнд 32-разрядным, присваивается имя L
Define the external functions we will be linking to
;
extrn BeginPaint:PROC;описание импортируемых из Windows функций
extrn CreateWindowExA:PROC
extrn DefWindowProcA:PROC
extrn DispatchMessageA:PROC
extrn EndPaint:PROC
extrn ExitProcess:PROC
extrn GetMessageA:PROC
extrn GetModuleHandleA:PROC
extrn GetStockObject:PROC
extrn InvalidateRect:PROC
extrn LoadCursorA:PROC
extrn LoadIconA:PROC
extrn MessageBeep:PROC
extrn MessageBoxA:PROC
extrn PostQuitMessage:PROC
extrn RegisterClassA:PROC
extrn ShowWindow:PROC
extrn SetWindowPos:PROC
extrn TextOutA:PROC
extrn TranslateMessage:PROC
extrn UpdateWindow:PROC
extrn FindFirstFileA:PROC
.data;предопределенное имя, означающее начало сегмента данных
newhwnd dd 0
lppaint PAINTSTRUCT <?>
msg MSGSTRUCT <?>
wc WNDCLASS <?>
hInst dd 0
szTitleName db 'Это окно УГТУ',0
szTitleName1 db 'Это окно группы СП-923',0 ;'Каркасное приложение Win32 на ассемблере'.0
szClassName db 'ASMCLASS32',0 ;'Приложение Win32’
Buffer db 'Привет из Нягани!',0
new1hwnd dd 0
MSG_L EQU 14
.code
start:
push L 0
call GetModuleHandleA ; get hmod (in eax)
mov [hInst], eax ; hInstance is same as HMODULE
; in the Win32 world
reg_class:
;
; initialize the WndClass structure ;Иинициализация сруктуры WndClass
;
mov [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW + CS_GLOBALCLASS;тип ;класса
mov [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc; адрес оконной процедуры
mov [wc.clsCbClsExtra], 0
mov [wc.clsCbWndExtra], 0
mov eax, [hInst]
mov [wc.clsHInstance], eax ;дикриптор модуля
push L IDI_APPLICATION;заданная по умолчанию пиктограмма
push L 0
call LoadIconA
mov [wc.clsHIcon], eax
push L IDC_ARROW
push L 0
call LoadCursorA
mov [wc.clsHCursor], eax
mov [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW + 1
mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName], 0
mov dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName
push offset wc
call RegisterClassA
push L 0 ; lpParam
push [hInst] ; hInstance
push L 0 ; menu
push L 0 ; parent hwnd
push L CW_USEDEFAULT ; height
push L CW_USEDEFAULT ; width
push L CW_USEDEFAULT ; y
push L CW_USEDEFAULT ; x
push L WS_OVERLAPPEDWINDOW ; Style
push offset szTitleName ; Title string
push offset szClassName ; Class name;имя класса
push L 0 ; extra style
call CreateWindowExA
mov [newhwnd], eax
push L SW_SHOWNORMAL
push [newhwnd]
call ShowWindow
push [newhwnd]
call UpdateWindow
push L 0 ; lpParam
push [hInst] ; hInstance
push L 0 ; menu
push L [newhwnd] ; parent hwnd
push L CW_USEDEFAULT ; height
push L CW_USEDEFAULT ; width
push L CW_USEDEFAULT ; y
push L CW_USEDEFAULT ; x
push L WS_OVERLAPPEDWINDOW ; Style
push offset szTitleName1 ; Title string
push offset szClassName ; Class name
push L 0 ; extra style
call CreateWindowExA
mov [new1hwnd], eax
push L SW_SHOWNORMAL
push [new1hwnd]
call ShowWindow
push [new1hwnd]
call UpdateWindow
msg_loop:
push L 0
push L 0
push L 0
push offset msg
call GetMessageA
cmp ax, 0
je end_loop
push offset msg
call TranslateMessage
push offset msg
call DispatchMessageA
jmp msg_loop
end_loop:
push [msg.msWPARAM]
call ExitProcess
; we never get to here
;оконная процедура
;-----------------------------------------------------------------------------
WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,\
wparam:DWORD, lparam:DWORD
;
; WARNING: Win32 requires that EBX, EDI, and ESI be preserved! We comply
; with this by listing those regs after the 'uses' statement in the 'proc'
; line. This allows the Assembler to save them for us.
;
LOCAL hDC:DWORD
cmp [wmsg], WM_DESTROY
je wmdestroy
cmp [wmsg], WM_SIZE
je wmsize
cmp [wmsg], WM_CREATE
je wmcreate
cmp [wmsg],WM_PAINT
je wmpaint
jmp defwndproc
wmcreate:
mov eax, 0
jmp finish
defwndproc:
push [lparam]
push [wparam]
push [wmsg]
push [hwnd]
call DefWindowProcA
jmp finish
wmdestroy:
push L 0
call PostQuitMessage
mov eax, 0
jmp finish
wmsize:
mov eax, 0
jmp finish
wmpaint:
push offset lppaint
push [hwnd]
call BeginPaint
mov [hDC],eax
push L 17
; push ecx
push offset Buffer
push L 5
push L 5
push [hDC]
call TextOutA
push offset lppaint
push [hwnd]
call EndPaint
mov eax,0
jmp finish
finish:
ret
WndProc endp
;-----------------------------------------------------------------------------
public WndProc
end start
Библиографический список
1. Использование Turbo Assembler при разработке программ / Составитель А.А. Чекатков. Киев: Диалектика, 1995.
2. Рихтер Д. Windows для профессионалов ( программирование в Win32 API для Windows
NT 3.5 и Windows 95) пер. С англ. М.: Издательский отдел «Русский Редакция» ТОО «Channel Trading Ltd», 1995.
3. Зубков С.В. Assembler. Для DOS, Windows и Unix. М. : ДМК. 1999.