Реферат: Мышь, устройство и характеристики, разновидности современных манипуляторов
Наиболее современной технологией позиционирования курсора на доске является метод электромагнитного резонанса - с помощью слабых радиосигналов. Планшет отслеживает не только перемещения ручки по его поверхности, но и силу ее нажатия. Кстати, мыши из комплекта резонансных планшетов не нуждаются ни в шариках, ни в светоизлучателях. Более того, проводом к компьютеру привязывается только доска. Мышь и ручка совершенно свободны, причем им не нужны батарейки - ведь по своей сути они являются отражателями радиосигналов.
|
В папку ноутбука IBM ThinkPad TransNote встроен планшет ThinkScribe, который может работать независимо |
Очень удобно, когда планшет оснащен прозрачной пленкой, под которую, как под кальку, можно положить оригинал - обвести необходимые детали и получить на экране монитора интересный рисунок, а потом раскрасить его средствами графического пакета.
Электронные доски могут пригодиться не только художникам. Их можно использовать в коммерческих заведениях, например для получения образца подписи клиента и дальнейшей ее сверки с информацией в базе данных.
В будущем, возможно, получат распространение программы распознавания почерка. Но только тогда, когда их "интеллект" и скорость смогут потягаться с "человеком печатающим". В этом случае планшет станет незаменимой вещью. Пока подобные программы применяются лишь в карманных ПК, у которых нет привычной клавиатуры. Возможность сохранения рукописей в оригинале тоже не будет лишней. В мобильном компьютере ThinkPad TransNote от IBM есть планшет для бумаг ThinkScribe - пользователь делает свои записи на листах, лежащих на нем, а машина тем временем старательно преобразует их в векторную форму и записывает в память.
|
В наборе Wacom Graphire 2 на "привязи" только планшет - мышь и ручка свободны |
Пожалуй, наиболее интересным классом электронных мольбертов являются интерактивные дисплеи. Это одновременно и ЖК-монитор, и планшет. Рисовать можно прямо по экрану - поверхность очень прочная и не боится царапин (в разумных пределах, конечно же). Можно пальцем нажимать на кнопки, изображенные на экране,- дисплей чувствует любые касания.
Родоначальниками интерактивных ЖК-дисплеев были сенсорные полупрозрачные панели, которые крепились на обычные мониторы, как фильтры от излучений. Теперь же панель и экран слиты в единое целое, а разрешающая способность сенсора позволяет выводить на дисплее тончайшие линии.
По стоимости интерактивные мониторы - самые дорогие из всех электронных планшетов. Правда, внутри классов цена напрямую связана с форматом рабочей области - чем она больше, тем дороже. Настоящему художнику нужен большой "холст", а любителю хватит и "тетрадного листа". Причем, часто высокая цена большого планшета оправдывается не только затратами на его изготовление, но и профессиональным профилем.
На старт или на взлет?
Нарисовавшись вдоволь, хорошо бы и отдохнуть, поиграть во что-нибудь интересное. Если любимая игра - стратегия или коридорная аркада, то лучшим инструментом управления послужат привычные мышь и клавиатура. Ну а если хочется поездить или полетать в симуляторе, то тут уж лучше пользоваться рулем или штурвалом - джойстиком.
Рули и джойстики делятся на два вида - с обратной связью и без нее. Обратная связь позволяет частично почувствовать ощущения гонщика или летчика. При гонке на высокой скорости в спортивной машине малейшая неровность дороги отбивается солидными вибрациями руля и кресла. А при входе в штопор на самолете штурвал почти невозможно удержать в нужном положении. Кресло под пользователем, конечно же, не будет ходить ходуном, но игровой руль или джойстик вполне могут испытать руки на прочность.
В манипуляторы с обратной связью встроены специальные механизмы, которые воспроизводят тяготы реальных условий. Реалистичность дрожаний руля зависит не только от уровня исполнения "двигателя" обратной связи, но и от конкретной игры тоже. Обычно симуляторы позволяют регулировать уровень отдачи, и если руки не отличаются твердостью, то "биения" можно ослабить - реальные гонщики и летчики могут только завидовать игрокам.
|
Интерактивный дисплей Wacom Cintiq 15X - полноценно заменяет холст художника |
Как для рулей, так и для джойстиков всех видов одинаково важным параметром является точность центровки. Нередки случаи, когда ручка штурвала не удерживается в нейтральном положении и пытается уйти в "своем" направлении. Рули же могут иметь склонность "зависать" в наклонном положении. В идеале, рукоятка или рулевое колесо должны автоматически возвращаться в "нейтраль", как только их отпустили, причем как можно точнее. Обычно качественные игровые манипуляторы очень легко калибруются. Их подготовка к работе не отнимет много времени и нервов.
Немалую роль в функциональности джойстика или руля играет прочность крепления к столу. Цепкости липучек может не хватить, да и стол не всегда идеально гладкий. Крепежные струбцины в комплекте руля - обязательны, а в составе джойстика - желательны.
Кстати, практически все рули комплектуются педалями. Платформа с педалями должна крепко "держаться" за пол и полностью вмещать стопы "гонщика". Вариант, когда пятки на полу, а носки давят на педаль, быстро надоест, потому что почти наверняка платформа будет "уезжать" из-под ног. Сами педали должны быть достаточно упругими и плавно реагировать на наклоны стопы. В противном случае виртуальный автомобиль будет постоянно дергаться от резких перегазовок и торможений - виртуальных денег на ремонт железного коня просто не хватит.
Устройства с обратной связью заметно дороже обычных игровых манипуляторов. Правда, практически одинаковые по параметрам рули или штурвалы тоже могут существенно отличаться в цене. Почувствовать разницу между моделями можно, только ощутив их в руках. Не пробуя, лучше не покупать. Вполне возможно, что самый "крутой" и дорогой джойстик не понадобится.
Обзор джойстиков
кнопки. Количество кнопок
на джойстиках варьируется от двух (именно столько было кнопок в первом
джойстике для IBM PC) до нескольких десятков. Почти всегда с помощью фирменного
програмного обеспечения можно программно увеличить количество кнопок назначив
на одну из кнопок фунцию Shift. Важно, чтобы все основные действия, особенно
те, которые нужно выполнить очень быстро -- переключение обзоров,
включение/выключение форсажа, управление радиатором, закрылками, шасси,
стрельбой из всех видов оружия, вы могли совершать не отрывая рук от джойстика.
Конечно, все действия можно выполнить и с помощью клавиатуры (там кнопок
минимум 101;-), но при этом вы можете потерять драгоценное время.
Оси. Число аналоговых осей у современных джойстиков -- от двух у самых
дешевых моделей до десяти у элитных устройств. Для комфортного полета и
реалистичного управления виртуальным ЛА нужно как минимум 4 оси:
X1 (или Х) - "вверх-вниз" джойстика (roll - крен)
Y1 (или Y) - "вправо-влево" джойстика (pitch - тангаж)
Х2 (или rZ) - "вправо-влево педалей" (rudder - руль
направления; или yaw - курс, рысканье)
Y2 (или Z) - "вперед-назад" сектора газа (throttle - тяга)
Единственны случай, когда вы можете обойтись тремя осями на джойстике, использование
в качастве 4-й оси отдельных педалей.
Переключатель обзоров (hat-switch), или просто "хэт". Одно из
важнейших правил воздушного боя - постоянное наблюдение за пространством вокруг
себя. Как говаривал Маэстро: "в бою крутите головой на 360 градусов".
Врага надо именно видеть постоянно, никакие маркеры не дадут вам достоверную
информацию о его скорости и направлении движения. Для этого на джойстиках
предусмотрены маленькие рукояти переключения обзоров, 4- или 8-позиционные. В
случаях, когда виртуальные пилоты используют для обзора мышку или модный
TrackIR, кнопки hat можно использовать для других функций.
Управление рулем направления (rudder control). Конечно, идеальный
вариант для управления рулем -- наличие педалей, но можно обойтись и упрощенным
handle twist. В реалистичных симуляторах, как и в жизни, руль направления
служит вспомогательным корректирующим органом управления при совершении
практически всех маневров. На случай отсутствия раздельного управления рулем
направления в большинстве игр есть режим согласования кренов и отклонения руля,
но преимущество всегда будет на стороне того, кто лучше всего контролирует свой
самолет.
Силовая обратная связь (force feedback). Ничто так не способствует
погружению в игровой мир, как использование всех возможных органов восприятия
человека. Однако технология обратной силовой тактильной связи, так хорошо
зарекомендовавшая себя в игровых рулях, в джойстиках, по нашему мнению, еще не
скоро станет полезной. Все дело в том, что создатели авиасимуляторов, использующих
force feedback, пока еще не в состоянии воссоздать хотя бы приближенные к
реальности тактильные эффекты, несмотря на широкие возможности этой технологии.
Хотя в целом Force Feedback повышает интересность игрового процесса и является
технологией, резко изменившей облик современных игровых манипуляторов, сделав
из устройств "односторонних" интерактивную схему взаимодействия
игрока и игры. К тому же, большинство владельцев таких джойстиков может с нами
не согласится, уверяя, что без FF управление виртуальным ЛА никогда не будет в
полной мере реалистичным.
Обратная связь посредством вибрации (vibration feedback). В данном
случае дрожание рукояти производится с помощью несложного вибрационного
механизма в ответ на события в игре. В то же время загрузка рукоятки
осуществляется обычными пружинами, а не сервомоторами, как в полноценном force
feedback джойстике.
Интерфейс (gameport, USB).
Разработанный еще в начале 80-х годов разъем для подключения игровых
манипуляторов, известный как gameport, все еще применяется производителями
джойстиков. К счастью, среди разработчиков игровых манипуляторов наблюдается
весьма устойчивая тенденция к уходу от этого устаревшего интерфейса. Чаще всего
современные джойстики с GamePort имеют в комплекте преходник USB. Типичные проблемы
игрового порта: малая скорость и низкое разрешение, высокая загрузка ЦП и
ограничения по количеству кнопок и каналов (4 кнопки и 4 аналоговых канала),
необходимость наличия платы с разьемом GamePort (чаще всего это звуковая
карта). До того, как интерфейс USB получил широкое распространение, можно было
встретить джойстики, использующие разъемы клавиатуры, совместно с gameport.
Кроме этого, с помощью некоторых ухищрений, авторам отдельных устройств
удавалось "втиснуть" в свои детища дополнительные кнопки и хэты. Как
правило это осуществлялось за счет потери одного аналогового канала.
Окончательно преодолеть ограничения gameport позволило появление интерфейса
USB. Это позволило создавать высокоскоростные устройства с неограниченным
количеством кнопок и регуляторов. Все устройства с USB поддерживают стандарт
Plug'n'Play. Еще одна возможность, предоставляемая USB -- одновременное
подключение и использование нескольких джойстиков. Например, джойстика TM
Afterburner вместе с педалями CH Pro Pedals.
Цены в магазине Ordi
MicroSoft Mouse Intellimouse WEB 4button PS/2 | 160.00 kr |
MicroSoft Wheel Mouse Optical USB+PS2 oem | 200.00 kr |
MicroSoft Intelli Mouse Optical Black USB+PS2 oem MUST | 330.00 kr |
MicroSoft IntelliMouse Explorer USB Optical 3.0 oem | 440.00 kr |
MicroSoft Wireless IntelliMouse Explorer USB Optical oem | 660.00 kr |
Microsoft Optical Wheele mouse MUST PS/2 ja USB Retail | 365.00 kr |
LOGITECH Wheel MOUSE SAL48 ( ps2) oem | 115.00 kr |
LOGITECH Pilot Wheel Optical MOUSE PS/2 oem B58 Premium Optical HELE | 220.00 kr |
LOGITECH Pilot Wheel Optical MOUSE PS/2 oem B58 Premium Optical MUST | 220.00 kr |
LOGITECH Pilot Wheel Optical MOUSE RETAIL USB + PS/2 | 300.00 kr |
LOGITECH MX300 Optical MOUSE PS/2 | 550.00 kr |
LOGITECH MX310 Optical MOUSE PS/2 + USB | 580.00 kr |
LOGITECH MX500 Optical MOUSE | 725.00 kr |
LOGITECH MX700 Cordless Optical MOUSE |
1 200.00 kr |
Scrolliga hiir A4 Tech SWW35 PS/2 | |
Scrolliga hiir A4 Tech SWW35 Serial | 65.00 kr |
Juhtmeteta hiir A4 Tech Infra 2 rulliga | 230.00 kr |
Mouse Optical Wheel Scrolling PS2+USB A4Tech SWOP35 | 165.00 kr |
Raadiohiir 3D (1 rulliga) PS/2 A4 Tech | 305.00 kr |
Raadiohiir 4D (2 rulliga) PS/2 A4 Tech | 325.00 kr |
Raadio-Optiline hiir (2 rulliga) A4Tech RP-649UP USB+PS/2 | 570.00 kr |