RSS    

   Реферат: Мультимедиа

После введения к пиктограмме следует вызвать команду Copy Package из меню Edit, чтобы поместить связанный объект в Clipboard.

В конце вызывается текстовый редактор и пиктограмма ко­манды Paste из меню Edit вставляется на требуемое место. Как только вы сделаете двойной щелчок на пиктограмме, будет восп­роизведен звуковой файл (см. рис. 16).

3.2.7. Программа SantaFe Manager

Имея программу SantaFe Manager, пользователь располагает действительно реальной базой данных мультимедиа на персональ­ном компьютере, которая открывает возможность видеть и слышать взаимоувязанные блоки данных с графикой, звуком и текстовой информацией. Можно рассматривать цветные, полутоновые и чер­но-белые изображения в формате .PCX, А также анимированные изображения в формате .FLI. Могут обрабатываться оцифрованные видеоизображения, преобразованные в формат .FLI.

Программа предоставляет пользователю возможности управ­лять (выдавать команды) программой на базе единственного эк­ранного меню (см. рис. 17). Для некоторых команд, таких как поиск, печать, загрузка данных и т.д., появляется подменю, в котором подробнее раскрываются выбранные функции.

С помощью программы SantaFe Manager можно решать следую­щие задачи:

- Вставка изображений, видео и звука в текст существующей базы данных Paradox.

- Создание новых баз данных при помощи "SantaFe Dtatabase

Createor".

- Созданные в этой программе презентации можно запустить на выполнение на компьютере с помощью модуля Runtime, не инсталлируя полную версию SantaFe Manager.

- Звук поддерживается либо с помощью импорта, либо прямой записью речи и музыки в файл формата .VOC.

Для воспроизведения (и для записи) звуковой информации требуются такие устройств, как аудиоадаптер, громкоговорители, а также микрофон для ввода речи, что необязательно для работы программы SantaFe Manager самой по себе. Предпосылкой для нор­мальной производительности этой программы является наличие расширенной памяти, по крайней мере 320 Кбайт, графического адаптера Super VGA, который имеет разрешающую способность 640х480 изображения при 256 цветах на экране.

Поле управления состоит из окна для просмотра изображе­ния, окна для данных, а также ряда переключателей для расши­ренного управления. Переключающие поля (рассматривая сверху вниз) объединены в следующие группы:

- Переключатели базы данных; они позволяют работать с ба­зой данных

* First устанавливает в загруженной базе данных в ка­честве текущей первую запись

* Last устанавливает в загруженной базе данных в ка­честве текущей последнюю запись

* Prev устанавливает в загруженной базе данных в ка­честве текущей запись, предыдущую по отношению к те­кущей в данный момент

* Next устанавливает в загруженной базе данных в ка­честве текущей запись, последующую по отношению к те­кущей в данный момент

* Search активизирует режим поиска записи в базе дан­ных, который выполняется по определенным условиям. Поле On/Of служит для включения и выключения режима поиска.

- Переключатели звуковой и зрительной информации

* Hear проигывает звуковой файл из текущей записи

* View выводит в окно предварительного просмотра изоб­ражение из текущей записи

* Play воспроизводит в файл изображение и звуковой файл

из текущей записи. Анимации формата .FLI проигрыва­ется до окончания воспроизведения звукового файла

* Step воспроизводит по шагам отдельные элементы анима­ции.

- Переключатели режимов работы с базой данных, которые рассматривают текущую запись, как элемент базы

* Update  сохраняет  изменения  в записи (если выключен

режим автосохранения);  в противном случае сохранение

новой редакции происходит автоматически

* Add вводит в конце базы одну пустую запись, в которую

позже могут быть внесены данные

* Clear стирает данные в текущей записи, однако остав­ляя саму запись на том же месте для возможного после­дующего заполнения данными

* Delete удаляет запись из базы.

- Переключатель записи (Record) работает в том случае, если в составе аппаратуры имеется аудиоадаптер. Если адаптер установлен, после задействования этого переклю­чателя появляется подменю, которое выглядит весьма по­хоже на пульт управления кассетным магнитофоном. Запись речи продолжительностью в одну секунду требует на диске 20 Кбайт.

- Mark-Up позволяет сделать небольшую редакцию изображе­ния в формате .PSX (ввести разметку, обозначения, и др.). В распоряжении имеются элементарные графические символы типа прямоугольников, кругов, линий, текста и т.д.

- Presentation Этот переключатель связан с прямоугольным полем S#, которое находится в правом нижнем углу поля управления. Кроме того, он связан с полем установки времени (время установлено в поле TM), с полем FScreen (полноэкранное изображение), с полем Audio (наличие или отсутсвие звука). Суть состоит в том, что различным за­писям из базы данных присваивается номер (S#), для того чтобы обеспечить последовательность в презентации, вре­мя деионстрации отдельной записи (ТМ). После этого мож­но начинать демонстрацию.

- Большая группа функций (поле под экраном предваритель­ного просмотра) предназначена для данных, сопровождаю­щих изображения на экране. Используя переключатели DN и UP, можно просмотреть всю информацию об изображении.

- В нижней части поля управления расположено еще пять пе­реключателей:

* Print  активизирует  распечатку  изображения со всеми

относящимися к нему данными

* Load Data показывает список имеющихся  на  диске  баз

данных, и позволяет загрузить данные

* Options  (см.  рис.  17  это  поле  называется  INFO)

используется для установки  параметров  системы:  тип

графического адаптера, тип аудиоадаптера, тип принте­ра и др. элементы конфигурации

* Help выводит на экран текстовую информацию, помогаю­щую преодолеть различные затруднения в работе (снача­ла щелчок мышью на HELP, а потом на конкретное темя для помощи)

* Quit заканчивает работу в программе после предупреж­дения о необходимости сохранить изменения в докумен­тах.

Возможности применения

Связывание при демонстрации воедино изображения, музыки и текста дает почти бесконечные возможности для применения. Нап­ример, агент по рекламе моделей при общении с клиентом может использовать не только изображения и текстовую информацию, но также и звучание голоса модели.

Бесчисленные возможности использования этой программы су­ществуют в витринной рекламе, где зритель может и не читать текстовую информацию к отдельным изображениям (возможно это было бы утомительно), а она попадает ему в уши и дольше оста­ется в памяти. Музыканты могут сделать архив из своих компози­ций и прослушивать их, когда это потребуется.

3.2.8. Программа Video for Windows

Видеоклипы с включением музыки и речи способны донести информацию и знания гораздо быстрее, чем самые лучшие печатные издания.

Областью применения клипов является не только создание презентаций и подобных акций, но и область электронной ко­респонденции (здесь можно наряду с чисто текстовой информацией передовать и видеопоследовательности, сопровождаемые звуком).

Программа Video for Windows может воспроизводить на экра­не PC без специальной аппаратной поддержки движущееся изобра­жение со звуком, анимацию и показ слайдов мультимедиа (Multimedia Slide Show).

Используя программу Media Player,можно проигрывать ви­деоклипы в виде самостоятельных приложенийи связывать с дру­гими документами, такими как презентации, слайды, электрон­ные таблицы и электронная корреспонденция. Сделав щелчок на связанной пиктограмме, вы можете проиграть весь интегри­рованный клип. Оболочка пользователя такая же, как и оболочка Media Player под Windows. Соответственно в начале надо выбрать устройство (в данном случае Video for Windows) с помощью меню Device; затем появляется окно изображения, в котором проигры­вается видеоклип.

Если же инсталлирован еще и аудиоадаптер, то демонстрация картинки будет сопровождаться звуком. Дальнейшие возможности для использования видеоклипов предоставляют создание пикторам­мы WINDSURF CLIP (см. рис. 21).

За пиктограммой VidEdit скрывается рабочее окно, которое имеет инструментарий для создания и последующей обработки ау­диовизуальных последовательностей, состоящих из отдельных фреймов, содиржащих оцифрованные аудио- и видиоданные. Даль­нейшая обработка происходит за счет манипуляции с аудио- и ви­деокомпонентами. Например, данные мультимедиа в виде наложен­ной речи или музыки могут как вставляться (например, для синх­ронизации), так и вырезаться. Для чтения и обработки можно загрузить файлы видеоформатов .DIF, .FLI, .FLC, кроме .AVI, а также файлы программы QuickTime (Apple Macintosh). Можно чи­тать графические файлы разных форматов: .CGM, .EPS, .TIF, .WMF, .PCM, PCX, DRW, .HGL и др. (см. рис. 23).

Управление отдельными изображениями осуществляется или с помощью движкового регулятора (первая строка под изображени­ем), или с помощью команды Go To из меню Edit (здесь задается текущий номер изображения), или с помощью кнопок управления перемоткой (вперед, назад). Номер наблюдаемого изображения можно видеть в левом нижнем углу (для приведенного примера на рис. 22 он равен 25 из общего числа изображений в данной последовательности 81). Вставка изображения, графики или звука выполняется очень просто. Необходимо задать номер изображения, с которым вы хотите связать вставку (в нашем примере с 28-го изображения должно начаться речевое сопровождение - для этой цели заранее создан файл в Sound Recorder и сохранен под име­нем SPRACH-1.WAV). Диалоговое окно Insert File вызывается ко­мандой Insret из меню File. В поле List Files of Type задается формат связываемого файла (в нашем случае .WAV). Сделав щелчок на кнопке OK, вы осуществите связь выбранного файла с клипом.

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.