Реферат: Мультимедиа
После введения к пиктограмме следует вызвать команду Copy Package из меню Edit, чтобы поместить связанный объект в Clipboard.
В конце вызывается текстовый редактор и пиктограмма команды Paste из меню Edit вставляется на требуемое место. Как только вы сделаете двойной щелчок на пиктограмме, будет воспроизведен звуковой файл (см. рис. 16).
3.2.7. Программа SantaFe Manager
Имея программу SantaFe Manager, пользователь располагает действительно реальной базой данных мультимедиа на персональном компьютере, которая открывает возможность видеть и слышать взаимоувязанные блоки данных с графикой, звуком и текстовой информацией. Можно рассматривать цветные, полутоновые и черно-белые изображения в формате .PCX, А также анимированные изображения в формате .FLI. Могут обрабатываться оцифрованные видеоизображения, преобразованные в формат .FLI.
Программа предоставляет пользователю возможности управлять (выдавать команды) программой на базе единственного экранного меню (см. рис. 17). Для некоторых команд, таких как поиск, печать, загрузка данных и т.д., появляется подменю, в котором подробнее раскрываются выбранные функции.
С помощью программы SantaFe Manager можно решать следующие задачи:
- Вставка изображений, видео и звука в текст существующей базы данных Paradox.
- Создание новых баз данных при помощи "SantaFe Dtatabase
Createor".
- Созданные в этой программе презентации можно запустить на выполнение на компьютере с помощью модуля Runtime, не инсталлируя полную версию SantaFe Manager.
- Звук поддерживается либо с помощью импорта, либо прямой записью речи и музыки в файл формата .VOC.
Для воспроизведения (и для записи) звуковой информации требуются такие устройств, как аудиоадаптер, громкоговорители, а также микрофон для ввода речи, что необязательно для работы программы SantaFe Manager самой по себе. Предпосылкой для нормальной производительности этой программы является наличие расширенной памяти, по крайней мере 320 Кбайт, графического адаптера Super VGA, который имеет разрешающую способность 640х480 изображения при 256 цветах на экране.
Поле управления состоит из окна для просмотра изображения, окна для данных, а также ряда переключателей для расширенного управления. Переключающие поля (рассматривая сверху вниз) объединены в следующие группы:
- Переключатели базы данных; они позволяют работать с базой данных
* First устанавливает в загруженной базе данных в качестве текущей первую запись
* Last устанавливает в загруженной базе данных в качестве текущей последнюю запись
* Prev устанавливает в загруженной базе данных в качестве текущей запись, предыдущую по отношению к текущей в данный момент
* Next устанавливает в загруженной базе данных в качестве текущей запись, последующую по отношению к текущей в данный момент
* Search активизирует режим поиска записи в базе данных, который выполняется по определенным условиям. Поле On/Of служит для включения и выключения режима поиска.
- Переключатели звуковой и зрительной информации
* Hear проигывает звуковой файл из текущей записи
* View выводит в окно предварительного просмотра изображение из текущей записи
* Play воспроизводит в файл изображение и звуковой файл
из текущей записи. Анимации формата .FLI проигрывается до окончания воспроизведения звукового файла
* Step воспроизводит по шагам отдельные элементы анимации.
- Переключатели режимов работы с базой данных, которые рассматривают текущую запись, как элемент базы
* Update сохраняет изменения в записи (если выключен
режим автосохранения); в противном случае сохранение
новой редакции происходит автоматически
* Add вводит в конце базы одну пустую запись, в которую
позже могут быть внесены данные
* Clear стирает данные в текущей записи, однако оставляя саму запись на том же месте для возможного последующего заполнения данными
* Delete удаляет запись из базы.
- Переключатель записи (Record) работает в том случае, если в составе аппаратуры имеется аудиоадаптер. Если адаптер установлен, после задействования этого переключателя появляется подменю, которое выглядит весьма похоже на пульт управления кассетным магнитофоном. Запись речи продолжительностью в одну секунду требует на диске 20 Кбайт.
- Mark-Up позволяет сделать небольшую редакцию изображения в формате .PSX (ввести разметку, обозначения, и др.). В распоряжении имеются элементарные графические символы типа прямоугольников, кругов, линий, текста и т.д.
- Presentation Этот переключатель связан с прямоугольным полем S#, которое находится в правом нижнем углу поля управления. Кроме того, он связан с полем установки времени (время установлено в поле TM), с полем FScreen (полноэкранное изображение), с полем Audio (наличие или отсутсвие звука). Суть состоит в том, что различным записям из базы данных присваивается номер (S#), для того чтобы обеспечить последовательность в презентации, время деионстрации отдельной записи (ТМ). После этого можно начинать демонстрацию.
- Большая группа функций (поле под экраном предварительного просмотра) предназначена для данных, сопровождающих изображения на экране. Используя переключатели DN и UP, можно просмотреть всю информацию об изображении.
- В нижней части поля управления расположено еще пять переключателей:
* Print активизирует распечатку изображения со всеми
относящимися к нему данными
* Load Data показывает список имеющихся на диске баз
данных, и позволяет загрузить данные
* Options (см. рис. 17 это поле называется INFO)
используется для установки параметров системы: тип
графического адаптера, тип аудиоадаптера, тип принтера и др. элементы конфигурации
* Help выводит на экран текстовую информацию, помогающую преодолеть различные затруднения в работе (сначала щелчок мышью на HELP, а потом на конкретное темя для помощи)
* Quit заканчивает работу в программе после предупреждения о необходимости сохранить изменения в документах.
Возможности применения
Связывание при демонстрации воедино изображения, музыки и текста дает почти бесконечные возможности для применения. Например, агент по рекламе моделей при общении с клиентом может использовать не только изображения и текстовую информацию, но также и звучание голоса модели.
Бесчисленные возможности использования этой программы существуют в витринной рекламе, где зритель может и не читать текстовую информацию к отдельным изображениям (возможно это было бы утомительно), а она попадает ему в уши и дольше остается в памяти. Музыканты могут сделать архив из своих композиций и прослушивать их, когда это потребуется.
3.2.8. Программа Video for Windows
Видеоклипы с включением музыки и речи способны донести информацию и знания гораздо быстрее, чем самые лучшие печатные издания.
Областью применения клипов является не только создание презентаций и подобных акций, но и область электронной кореспонденции (здесь можно наряду с чисто текстовой информацией передовать и видеопоследовательности, сопровождаемые звуком).
Программа Video for Windows может воспроизводить на экране PC без специальной аппаратной поддержки движущееся изображение со звуком, анимацию и показ слайдов мультимедиа (Multimedia Slide Show).
Используя программу Media Player,можно проигрывать видеоклипы в виде самостоятельных приложенийи связывать с другими документами, такими как презентации, слайды, электронные таблицы и электронная корреспонденция. Сделав щелчок на связанной пиктограмме, вы можете проиграть весь интегрированный клип. Оболочка пользователя такая же, как и оболочка Media Player под Windows. Соответственно в начале надо выбрать устройство (в данном случае Video for Windows) с помощью меню Device; затем появляется окно изображения, в котором проигрывается видеоклип.
Если же инсталлирован еще и аудиоадаптер, то демонстрация картинки будет сопровождаться звуком. Дальнейшие возможности для использования видеоклипов предоставляют создание пиктораммы WINDSURF CLIP (см. рис. 21).
За пиктограммой VidEdit скрывается рабочее окно, которое имеет инструментарий для создания и последующей обработки аудиовизуальных последовательностей, состоящих из отдельных фреймов, содиржащих оцифрованные аудио- и видиоданные. Дальнейшая обработка происходит за счет манипуляции с аудио- и видеокомпонентами. Например, данные мультимедиа в виде наложенной речи или музыки могут как вставляться (например, для синхронизации), так и вырезаться. Для чтения и обработки можно загрузить файлы видеоформатов .DIF, .FLI, .FLC, кроме .AVI, а также файлы программы QuickTime (Apple Macintosh). Можно читать графические файлы разных форматов: .CGM, .EPS, .TIF, .WMF, .PCM, PCX, DRW, .HGL и др. (см. рис. 23).
Управление отдельными изображениями осуществляется или с помощью движкового регулятора (первая строка под изображением), или с помощью команды Go To из меню Edit (здесь задается текущий номер изображения), или с помощью кнопок управления перемоткой (вперед, назад). Номер наблюдаемого изображения можно видеть в левом нижнем углу (для приведенного примера на рис. 22 он равен 25 из общего числа изображений в данной последовательности 81). Вставка изображения, графики или звука выполняется очень просто. Необходимо задать номер изображения, с которым вы хотите связать вставку (в нашем примере с 28-го изображения должно начаться речевое сопровождение - для этой цели заранее создан файл в Sound Recorder и сохранен под именем SPRACH-1.WAV). Диалоговое окно Insert File вызывается командой Insret из меню File. В поле List Files of Type задается формат связываемого файла (в нашем случае .WAV). Сделав щелчок на кнопке OK, вы осуществите связь выбранного файла с клипом.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11