RSS    

   Реферат: Моделирование игровых программ

·     Создать процедуру для пункта правила игры  (щелчок мышью по  правила игры):

               procedure TForm1.N6Click(Sender: TObject) (стр.22 )

Эта процедура выводит на экран форму Form3 и помещает на ее компонент RichEdit содержимое текстового файла „ Правила ”. Форма принимает вид:

Таким образом, игрок получает возможность ознакомиться с правилами игры

10. Каждая пользовательская программа должна содержать сведения о том, кто является ее автором, где и когда она была разработана. Эти данные будут находиться в пункте меню о программе. Чтобы их туда поместить, необходимо выполнить следующие действия:

·     Создать новый проект Progr_ и сохранить его в папке, в которой находится проект Soberi;

·     Разместить на форме несколько объектов: Label1, Label2, Button1, Panel1, Image, выбрав их на страницах Standart и Additional;

·     Изменить некоторые свойства формы и размещенных компонентов:

для Form1:

Name – Form2;

Caption – О программе Soberi_;

BorderIcons:

biMaximize – False;

biMinimize – False;

biSystemMenu – False.

Для Lable1:

Caption  – Курсовая работа по теме: „Моделирование игровых программ средствами Delphi”;

WordWrap – True;

Alignment – taCenter.

Для Label2:

Caption – Выполнила студентка 3 курса математического факультета Татарникова Л. В.;

WordWrap – True;

Alignment – taCenter.

Для Panel1:

Caption – Армавир 2004;

BevelInner – byLowered;

BevelOuter – byRaised;

Для Button1:

Caption – Закрыть.

·     На компонент Image следует скопировать изображение, которое может быть произвольным, т. е. по желанию пользователя.

         

·     Для кнопки Button1 написать процедуру:

                     procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject)

                      begin

                      close;

                      end.

Эта процедура позволяет при нажатии на кнопку закрывать форму.

·     Полученный проект Progr_ добавляем в первоначальный проект Soberi;

·      Пункт меню о программе программируем следующей процедурой:

                    procedure TForm1.N7Click(Sender: TObject) (стр.21).

При вызове этого пункта на экран будет выводиться окно формы из проекта Progr_, которое содержит основные сведения о проекте Soberi.

11. Заключительный этап, на котором следует запустить проект.

 

 

 

Заключение

В результате выполнения курсовой работы в среде программирования Delphi 6  была смоделирована логическая игра под названием „Собери картинку”. Игра содержит меню, используя которое можно выбирать различные виды картинок, также существует возможность устанавливать уровень сложности, который предпочитает игрок. Если есть необходимость ознакомиться с правилами игры, то их тоже можно найти в главном меню, там же находится основная информация о программе.

Данный проект может  с большим успехом использоваться на уроках информатики в школе, в качестве примера программы, разработанной средствами Delphi 6, а также в качестве одной из игр, развивающих логическое мышление.     

   

Список используемой литературы:

1. Архангельский А. Я. Интегрированная среда разработки Delphi – М.:ЗАО, Бином; 1999.

2. Марко Кэнту для профессионалов Delphi 6: изд. Питер, 2002.

3. Фаронов В. В. DELPHI 6: Учебный курс (+ дискета) – СПб: Питер, 2002.

                  

Приложение

Текст программы

unit Soberi_;

interface

uses

  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

  Dialogs, Menus, ExtDlgs;

type

  TForm1 = class(TForm)

    MainMenu1: TMainMenu;

    N1: TMenuItem;

    N2: TMenuItem;

    N3: TMenuItem;

    N4: TMenuItem;

    N5: TMenuItem;

    N6: TMenuItem;

    N7: TMenuItem;

    N8: TMenuItem;

    N9: TMenuItem;

    N10: TMenuItem;

    N11: TMenuItem;

    OpenPictureDialog1: TOpenPictureDialog;

    procedure FormCreate(Sender: TObject);

    procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

    procedure FormPaint(Sender: TObject);

    procedure ShowPole;

    procedure Mixer;

    procedure NewGame;

    procedure Formmas;

    procedure N11Click(Sender: TObject);

    procedure N7Click(Sender: TObject);

    procedure N2Click(Sender: TObject);

    procedure N3Click(Sender: TObject);

    procedure N6Click(Sender: TObject);

    procedure N8Click(Sender: TObject);

    procedure N9Click(Sender: TObject);

    procedure N10Click(Sender: TObject);

  private

    { Private declarations }

  public

    { Public declarations }

  end;

var

  Form1: TForm1;

implementation

uses Progr, Unit3;

{$R *.dfm}

var wc,hc,h,w: integer;fname: string;

pole: array of array of byte;

ex, ey:integer;

stp: array of array of byte;

{(1, 2, 3, 4),(5, 6, 7, 8), (9, 10, 11, 12), (13, 14, 15, 0)}

pic: TBitmap;

procedure TForm1.NewGame;

var

i, j:integer;

begin

try

 pic.LoadFromFile(fname);

except

  on EFopenError do

    begin

      ShowMessage('Ошибка обращения к файлу' + fname);

      Form1.Close;

      end;

end;

hc:=Pic.Height div H;

wc:=Pic.Width div W;

ClientWidth:= wc * W;

ClientHeight:= hc * H;

for i:=1 to H do

 for j:=1 to W do

    pole[i,j]:= stp[i,j];

Form1.Mixer;

Form1.ShowPole;

end;

function Finish: boolean;

var

  row,col: integer;

  i: integer;

begin

   row:=1; col:=1;

   Finish:= True;

   for i:=1 to 15 do

begin

   if pole[row,col] <> i then

   begin

        Finish:=False;

        break;

   end;

   if col < 4 then inc(col) else begin

                               col :=1;

                               inc(row);

                               end;

    end;

end;

procedure TForm1.Formmas;

var

i,j:integer;

begin

SetLength(stp,H+1,W+1);

SetLength(pole,H+1,W+1);

for i:=1 to H do

for j:=1 to W do

stp[i,j]:=h*(i-1)+j;

stp[H,W]:=0

end;

procedure Move(cx, cy:integer);

var

    r:integer;

begin

     if not (( abs(cx-ex)=1) and (cy-ey=0) or

     ( abs(cy-ey)=1) and (cx-ex=0)) then exit;

     Pole[ey,ex]:=Pole[cy,cx];

     Pole[cy,cx]:=0;

     ex:=cx;

     ey:=cy;

     Form1.ShowPole;

     if Finish then

     begin

          pole[H,W]:=H*W;

          Form1.ShowPole;

          r:=MessageDlg('Цель достигнута!'+ #13+

           'Еще раз?', mtInformation, [mbYes, mbNo], 0);

           if r = mrNo then Form1.Close;

           Form1.NewGame;

           end;

end;

 procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

 var

   cx,cy:integer;

begin

cx:= Trunc(X / wc) + 1;

cy:= Trunc(Y / hc) +1;

Move(cx, cy);

end;

 procedure TForm1.ShowPole;

var

  Source, Dest: Trect;

  sx, sy: integer;

  i,j: integer;

begin

     for i:=1 to W do

        for j:=1 to H do

        begin

           sy:=((pole[i,j]-1) div W)*hc;

           sx:=((pole[i,j]-1) mod W)*wc;

           Source:=Bounds(sx,sy,wc,hc);

           Dest:=Bounds((j-1)*wc,(i-1)*hc,wc,hc);

           if pole[i,j] <> 0 then Canvas.CopyRect(Dest,pic.Canvas,Source)

                             else Canvas.Rectangle((j-1)*wc,(i-1)*hc,j*wc,i*hc);

     end;

end;

procedure TForm1.Mixer;

var

   x1,y1: integer;

   x2,y2: integer;

   d: integer;

   i: integer;

begin

     x1:=H; y1:=W;

     randomize;

     for i:=1 to 150 do

     begin

          repeat

                x2:=x1;

                y2:=y1;

                d:=random(4)+1;

                case d of

                   1: dec(x2);

                   2: inc(x2);

                   3: dec(y2);

                   4: inc(y2);

                end;

         until (x2>=1) and (x2<=h) and (y2>=1) and (y2<=w);

         Pole[y1,x1]:= Pole[y2,x2];

         Pole[y2,x2]:=0;

         x1:=x2;

         y1:=y2;

    end;

    ex:=x1;

    ey:=y1;

 end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

pic:= TBitMap.Create;fname:= 'pic_1.bmp';

H:=4;W:=4;

Formmas;

NewGame;

end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

begin

Form1.ShowPole;

end;

procedure TForm1.N11Click(Sender: TObject);

begin

close;

end;

procedure TForm1.N7Click(Sender: TObject);

begin

Form2.ShowModal

end;

procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);

 Var i,j:integer;

begin

for i:=1 to H do

 for j:=1 to W do

    pole[i,j]:= stp[i,j];

Form1.Mixer;

Form1.ShowPole;

end;

procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);

begin

if OpenPictureDialog1.Execute

then fname:=OpenPictureDialog1.FileName;

NewGame;

end;

procedure TForm1.N6Click(Sender: TObject);

begin

Form3.RichEdit1.Lines.LoadFromFile('Правила.rtf');

Form3.ShowModal;

end;

procedure TForm1.N8Click(Sender: TObject);

var

i,j:integer;

begin

H:=4;W:=4;

Formmas;

NewGame;

N2Click(Sender);

end;

procedure TForm1.N9Click(Sender: TObject);

var

i,j:integer;

begin

h:=5;w:=5;

Formmas;

NewGame;

N2Click(Sender);

end;

procedure TForm1.N10Click(Sender: TObject);

var

i,j:integer;

begin

h:=6;w:=6;

Formmas;

NewGame;

N2Click(Sender);

end;

end.


Страницы: 1, 2


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

Обратная связь

Поиск
Обратная связь
Реклама и размещение статей на сайте
© 2010.