RSS    

   Реферат: Национальные виды спорта

Термин "РЭНДЗЮ" (нить жемчуга) был впервые предложен китайским поэтом Тенри Кобаяши (Tenry Kobayashi) в 1899 году. Сейчас уже трудно сказать, что вдохновило его на такой поэтический образ. Возможно это был победный ряд из пяти черных или белых камней, который напомнил ему прекрасные жемчужины нанизанные на нить, или, возможно, сама победа в Рэндзю, которую настолько же трудно достигнуть как и жемчужин на дне морского дна. Безусловно в современном Рэндзю много поэтичного. Насколько поэтичны, например, названия некоторых дебютов в Рэндзю: Цветок, Астероид и Метеор, Далекая Звезда и Холодная Звезда, Счастливая и Золотая Звезда, Серебрянный Месяц и Новолуние, Ущелье и Долина, Слава и т.д., и т.п. Очевидно, национальный характер японцев и их отношение к логическим играм скорее как к искусству, чем как к спорту, нашли их идеал здесь. Японцы верят, что, играя в эту игру, партнеры создают шедевр, а спортивный результат отдельной игры - всего лишь незначительная деталь.

Как понятие фола (запрещенного хода) появилось в Рэндзю? Понятие фола появилось как неизбежный результат процесса преобразования "игры для удовольствия" в "спортивную игру". Официальным началом этого процесса было создание в 1906 году первого объединения Рэндзюистов - Токийской Ассоциации (Федерации) Рэндзю. Следующая важная веха в истории Рэндзю - 1936 год, когда были наконец приняты современные правила Рэндзю, и начала активную работу Японская Федерация Рэндзю. Те тридцать лет, которые прошли между этими двумя датами, можно называть "временем спортивного становления" Рэндзю в Японии. Что появилось как его результат?

Во-первых, была создана традиционная японская система спортивной квалификации - КЮ (KYU) и ДАН (DAN). В настоящий момент, высшая категория КЮ - 1-ая, самая низкая 12-ая. Самый низкий ДАН - первый ("ШОДАН" - "sho-dan"), высший 9-ый. Выше 9-го ДАНа - только самый высший спортивный титул - Мейдзин (Meijin - мудрец (яп.))

Во-вторых, и это наиболее важно, благодаря появлению сотен новых талантливых игроков, стало очевидно, что играя без всяких ограничений для Черных, Белые всегда проигрывают независимо от того насколько умело они играют и защищаются. Эта ситуация объясняется неизбежным практически для всех логических игр "преимуществом первого хода", которым в Рэндзю обладают именно Черные. Возникла идея преодолеть угрожающий игре кризис (его апогей пришелся на середину 20-х годов прошлого столетия) посредством применения к Черным разного рода ограничений. Сначала достаточно быстро было достигнуто соглашение ограничить доску - сперва размерами 19х19 (как в ГО), и затем размерами 15х15 (чем больше размер доски - тем больше "преимущество первого хода"). Были попытки ограничить третий ход Черных, позволяя его делать только за пределы центрального квадрата размером 5х5 (именно эта разновидность рэндзю приобрела наибольшую популярность в России советских времен и называлась "сапроновка" - по имени Владимира Сапронова привнесшего эту игру в Россию, или "свободное рэндзю", в "свободное рэндзю" играют до сих пор и здесь на Гэмблере). Однако эти эксперименты не прошли проверки временем. Затем игроки подошли к этой проблеме с другого края и запретили Черным строить вилки 3х3. Это оказалось удачным решением но недостаточным. И наконец, по предложению гроссмейстера Рокусана Такаки (Rakusan Takaki) были приняты правила запрещенных вилок 3х3, 4х4, и "длинных рядов" которые мы сейчас знаем под названием Классических. Единственной разрешенной вилкой для Черных осталась вилка 4х3.

Квалифицированный игрок может задать вопрос: кто гарантирует, что все эти сложные ограничения будут достаточны? Будет ли появляться что-нибудь новое? Возможно говорить наверняка, что в ближайшие десятилетия существенных изменений правил не будет. Почти пятьдесят лет опыта наряду с различными модификациями современных правил (касающихся только нескольких первых ходов, см. например регламент), фактически уравняли возможности игроков.

И еще один аргумент в пользу запрещенных ходов для Черных: их введение, весьма неожиданно для их создателей, резко обогатило игру тактически и добавило в нее новое качество. Насколько красиво и изящно выглядят победы Белых с помощью принудительных Фолов для Черных, чья победа, казалось, была неизбежна всего лишь за один ход до этого!!!

Именно поэтому возможно говорить, что Рэндзю, по крайней мере в Японии, вышло из детского возраста создания и пересмотра правил, и вошло в красивое время взрослой жизни. И нам уже нет никакой необходимости повторять все прежние ошибки японцев, с помощью которых эта замечательная игра была фактически создана и выпестована.

Современное Рэндзю в мировом масштабе является довольно молодым видом спорта. В 1988 году в Стокгольме (Швеция) была создана Международная Федерация Рэндзю. Она организовала уже семь Чемпионатов Мира по Рэндзю.

Первый проходил в Киото (Япония) в 1989 году - чемпионом мира стал Шигеру Накамура (Япония).

Второй проходил в Москве (Россия) в 1991 году - чемпионом мира стал Шигеру Накамура (Япония).

Третий проходил в Арьеплоге (Швеция) в 1993 году - чемпионом мира стал Андо Мерите (Эстония).

Четвертый проходил в Таллине (Эстония) в 1995 году - чемпионом мира стал Норихико Кавамура (Япония).

Пятый проходил в Санкт-Петербурге (Россия) в 1997 году - чемпионом мира стал Казуто Хасегава (Япония).

Шестой проходил в Пекине (Китай) в 1999 году - чемпионом мира стал Андо Мерите (Эстония).

Седьмой проходил в Киото (Япония) в 2001 году - чемпионом мира стал Андо Мерите (Эстония).

Рэндзю - спортивно-логическая игра, в которой соперники поочередно выставляют камни разного цвета (белого и черного) на доску (15 х 15 полей) до тех пор, пока одному из них не удастся построить по горизонтали, вертикали или диагонали непрерывный ряд из пяти своих камней. Наибольшая привлекательность этой игры заключается в простоте: кажется что выстроить пять своих камней в ряд - очень просто.

А возможность играть в эту игру имея всего лишь ручку и листок бумаги в клеточку еще больше помогает ей завоевывать сердца людей разных возрастов и профессий. Однако чем больше погружаешься в эту игру, тем больше открывается в ней новых интересных и неожиданных ситуаций. "Нет ничего проще этой игры" - воскликнет новичек сыграв несколько своих первых партий, "Нет ничего более сложного" - скажет мастер и будет гораздо более прав. Фактически, научиться делать ходы в Рэндзю намного более просто, чем во многих других логических играх, но постепенно изучая богатые возможности этой игры, каждый сможет лично убедиться, что в тонкости комбинаций Рэндзю не уступает любой другой логической игре.

Внезапные изменения ситуаций, множественность продолжений, тщательно просчитанные нападения и быстрые контратаки, красота финального удара - вот то, что привлекает зрелого мастера в Рэндзю.

                                                          Го

Что такое го? Представим себе, что двое путешественников попали на необитаемый остров и после того, как они пришли в себя, занялись разделом территории.

Очевидно, в выигрыше окажется тот, кто отгородит себе территорию побольше. Смысл игры го как раз заключается в огораживании большей территории.

Го относится к настольным логическим играм. Эта игра появилась в Китае (там она называется Вэй-чи) более 4000 лет назад. Около 800 лет назад игра Го пришла в Японию к 15 веку игра приобрела там огромную популярность, став заметным элементом национальной культуры.

В настоящее время в мире насчитывается более 70 миллионов любителей Го (т.е. примерно в 4 раза больше, чем шахматистов), большая часть из которых приходится на страны Дальнего Востока. Наибольших спортивных успехов в последнее время добиваются игроки из Республики Корея. Кстати, в Корее эта игра называется Бадук и играет в нее более трети населения.

                                                          Крокет

Элементы игры в крокет - продвижение шаров через воротца с помощью биты, были известны еще в XIII веке во Франции, где крестьяне делали воротца из веток и использовали пастушьи посохи, чтобы бить по шарам. Однако, более четкая, сформировавшаяся игра в крокет появилась в XVII веке в Ирландии, откуда перекочевала в Англию и носила достаточно элитарный характер. В последствии, увлечение к игре прошло. Вновь в игру, являющуюся праобразом современного крокета, заиграли в Англии, в первой половине XIX столетия (в 30-ые годы). С этого времени начинается бурное развитие игры, происходит распространение крокета на все страны Британского Содружества. В 1869 году образован Первый Всеанглийский Крокетный и Теннисный Клуб в Уимблдоне. В 1870 сформировано четкое руководство игры. В 1897 образована Английская Ассоциация крокета, которая к началу Первой мировой войны насчитывала несколько сотен клубов.
К концу XIX века крокет бурно развивается в других Европейских странах, и, в частности, в России. Первая мировая война наносит существенный урон развитию крокета, однако он выживает и из аристократической игры постепенно переходит в игру, в которую играют широкие слои населения. Формируются международные правила, претерпевают изменения размеры кортов, и само игровое оборудование. В 1930-1940-ые годы наблюдается увлечение игрой в США.
Вторая мировая война, как и первая, нанесла тяжелейший удар по развитию игры как на национальных, так и на международных уровнях.
Новый виток в развитии крокет получает с 60-ых годов прошлого (XX) столетия. Новые материалы и технологии видоизменяют игровое оборудование, поверхности кортов и соответственно вносят корректировку правил. В игровых наборах стали применяться такие материалы как дюраль, пластмасса, текстолит и пр.
В 1980-х годах образована Всемирная Федерация Крокета, которая объединила к настоящему времени более двух десятков национальных федераций различных стран, включая Россию.

Крокет — игра, в которой играющий ударами специального длинного молотка на длинной ручке стремится провести свой шар через ряд проволочных ворот, расположенных в определенном порядке на ровной земляной площадке размером примерно 11х5 м.

Комплект принадлежностей для игры состоит из восьми деревянных шаров диаметром примерно 8 см с одной, двумя, тремя красными и черными полосками (шары называют по числу полосок, например первый красный, третий черный и т.д.), двух колышков, десяти проволочных ворот и восьми деревянных молотков.

                          Гольф

Гольф (от английского - «golf») — игра с мячом и клюшками, в ходе которой ударами клюшки необходимо перевести мяч по размеченным на участке пересеченной местности 18 дорожкам (т.н. игровое поле) к находящимся в их конце лункам и попасть в каждую из них.

Длина дорожек-трасс — 150—470 м, ширина — 30—40 м, ямка-лунка — около 20 кв. см, мяч из резины, масса — 44 г.

Гольф (англ. golf), спортивная игра с мячом и клюшками. Полем для игры в Гольф служит участок умеренно пересечённой естественной местности площадью от 50 тыс. до 200 тыс. м2 (поле, парк, опушка леса), на котором размечено 9 или 18 дорожек-трасс, оставленных в естественном состоянии длина каждой дорожки от 150 до 470 м при ширине 30—40 м. В начале первой дорожки подготавливается площадка размером ок. 4 м2, в конце каждой дорожки — площадка ок. 20 м2 с ямкой-лункой посредине (глубиной 11 см и диаметром 10 см). Мяч — из литой вулканизированной резины (42,5 г). Игроки имеют наборы клюшек (клэбов) длиной от 85 до 110 см, различающихся величиной, толщиной и формой головки (которой бьют по мячу) в зависимости от рельефа местности и расстояния, на которое нужно послать мяч. Цель игры — прогнать мяч по всем дорожкам к лункам и попасть в каждую из них. Побеждает игрок или команда, сделавшие это меньшим числом ударов.

Родиной современного Гольф считают средневековую Данию. Гольф входил в программу вторых (1900) и третьих (1904) Олимпийских игр. Гольф распространён в США, Канаде, Великобритании, Австралии играют преимущественно люди среднего и пожилого возраста.

                          Список используемой литературы

При подготовке реферата использовались материалы с сайта www.sportcom.ru


Страницы: 1, 2, 3, 4, 5


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

Обратная связь

Поиск
Обратная связь
Реклама и размещение статей на сайте
© 2010.